O resultado de uma investigação publicada no ScienceDirect vem revelar que a sexualização dos videojogos não é prejudicial para os jogadores.
No abstrato da investigação podemos ler:
Se os videojogos com conteúdo sexualizado se relacionam ou não com problemas de saúde mental e imagem corporal em jogadores e/ou sexualização e hostilidade em relação às mulheres, é uma questão de amplo interesse público. No entanto, as evidências de estudos empíricos geralmente são mistas.
Para examinar essa questão, exploramos o grau em que a sexualização nos jogos estava relacionada ao bem-estar/insatisfação corporal e ao sexismo/misoginia entre os jogadores em duas meta-análises separadas. Os resultados revelaram que a sexualização nos jogos não estava relacionada ao bem-estar/insatisfação corporal nem ao sexismo/misoginia. Estudos melhor desenhados e aqueles que mostraram menos evidências de efeitos de expectativa do pesquisador (para resultados de sexismo/misoginia) tenderam a encontrar menos evidências de efeitos. Como aparece comumente em outros domínios de efeitos de mídia, a evidência é fraca de que os jogos sexualizados influenciam as atitudes e o comportamento dos jogadores.
Christopher J. Ferguson, professor de psicologia da Stetson University e autor do estúdo afirmou:
Venho a estudar os efeitos dos videojogos nos jogadores há duas décadas, a maioria deles sobre a violência. Acho que a maioria das pessoas passou a aceitar que não há relação entre videojogos violentos e agressividade ou crimes violentos.
No entanto, as pessoas ainda se perguntam muito sobre a sexualização e se os jogos tornam os jogadores masculinos mais machistas em relação às mulheres ou se as jogadoras experimentam mais insatisfação corporal e outros problemas de bem-estar. É um campo de pesquisa muito menor do que a violência, então esperávamos trazer alguma clareza.
Ele acrescentou:
Em geral, o “pânico moral” sobre videojogos e sexualização segue mais ou menos o padrão “de mente fechada” do debate sobre videojogos. Muita hipérbole e indignação moral, mas muito pouca evidência de que os videojogos estão a fazer algum “prejuízo” para os jogadores masculinos ou femininos.
Ferguson concluiu:
Obviamente, passamos por estes ciclos de culpabilização da mídia pelos problemas sociais. Pelo menos com a mídia ficcional, as evidências geralmente revelam que provavelmente estamos a usar a mídia como bode expiatório e que a ficção raramente causa problemas sociais. Mais uma vez, para ser justo, defender uma melhor representação das mulheres nos jogos pode ser uma causa digna, mesmo que os jogos não causem efeitos negativos. Eu apoio esses esforços, só espero que os defensores não deturpem as evidências como parte dos seus esforços
Extremamente sensato.👏🏼👏🏼👏🏼
Yes
Pesquisa pra falar o óbvio.
Ai que fez a pesquisa, não levo fé nisso.
“Muita hipérbole e indignação moral, mas muito pouca evidência de que os videojogos estão a fazer algum “prejuízo” para os jogadores masculinos ou femininos.” PONTO
” as evidências geralmente revelam que provavelmente estamos a usar a mídia como bode expiatório e que a ficção raramente causa problemas sociais. ” É isso aqui, totalmente.
Acho que é algo bem subjetivo.