A NVIDIA anunciou a NVIDIA DLSS 3.5 (Deep Learning Super Sampling), uma nova atualização da sua tecnologia super sampling. A mesma vai ser focada no desempenho do ray tracing nos jogos e vai receber lançamento este outono.
A tecnologia Ray Reconstruction (RR) vai ser o ponto fulcral desta e proporcionará uma experiência visual melhorada em comparação com as técnicas tradicionais de redução de ruído atuais. A NVIDIA afirma que a Ray Reconstruction foi treinada com cinco vezes mais dados do que a NVIDIA Frame Generation, e foram incorporados dados adicionais de jogos e motores de software para reconhecer vários efeitos de ray tracing e distinguir entre pixeis temporais e espaciais na preservação dados de alta frequência para upscaling.
A utilização de denoisers retira dados essenciais necessários para o upscaling que levam a uma perda de dados na cores durante o denoising e subsequente upscaling. Adicionalmente, os métodos tradicionais podem resultar em efeitos de iluminação imprecisos devido à acumulação de pixeis de fotogramas gerados anteriormente e inserem ghosting entre os mesmos.
Os denoisers também contribuem para uma iluminação global inferior e reflexos de baixa qualidade, devido não a não existirem dados suficientes para interpolação. A NVIDIA DLSS 3.5 promete retificar todas estas falhas e reconstruir efeitos de ray tracing para atribuir mais fotogramas sem comprometer desempenho.
A NVIDIA também confirmou que a tecnologia NVIDIA DLSS 3.5 vai fazer a sua estreia, nos jogos Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX, e Alan Wake 2. Adicionalmente também vai estar disponível na NVIDIA Omniverse Platform, Chaos Vantage, e D5 Renderer.