Um bom começo para uma nova desenvolvedora…

    Black Mith Wukong é marcante em seu inicio. Épico, cinematográfico, poderoso e marcante. Infelizmente com o passar dos capítulos percebemos que não há compromisso com uma historia fixa, pratica e que combine com todo tom cinematográfico anterior. Historias soltas, diálogos misteriosos e necessidade de mergulhar no conto do Rei macaco trazem ao jogo uma fragilidade em prender o jogador pela historia que o jogo quer contar. Os combates são magníficos. O jogo requer precisão e exige que o jogador explore mapas hora gigantescos, hora confusos para enfim juntar recursos e poder para bater de frente com um ou outro chefe mais exigente.
    A minha experiencia com o jogo começou muito boa mas terminou com aceitação. Aceitei a nota 8 que muitos deram. Por que no sexto capitulo temos algo simples demais comparado ao que foi oferecido no começo. Um mapa gigante e vazio, sem vida, sem direções claras do que fazer e que leva a uma conclusão com cara de começo. Nas minhas 52 horas de jogo eu comecei questionando as criticas que deram ao jogo para no fim entender e até concordar com algumas delas. Faltou uma historia poderosa e não um personagem mudo. Faltou algo mais direto e intenso e não pequenas historias soltas. É justamente a narrativa de souls que menos engrandece os games que tentam usar essa técnica. É um jogo marcante em seu inicio mas que não consegue segurar este entusiasmo até o sua conclusão.