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    Specs da Switch 2 mostram grande queda de desempenho no modo portátil

    A Switch 2 traz melhorias significativas, mas o Game Chat pode afetar a performance

    Nintendo Switch 2 close-up photo

    Finalmente já temos as specs da Nintendo Switch 2 via Digital Foundry e para além da confirmação da queda de desempenho no modo portátil ficamos igualmente a saber que o Game Chat “tem um impacto significativo nos recursos do sistema”.

    A Nintendo Switch 2 vai ser lançada dia 5 de junho de 2025 em baixo podem ficar a conhecer melhor o funcionamento da próxima consola da Nintendo.

    Specs da Nintendo Switch 2

    Diferentemente da Switch, que utilizava essencialmente um chip Nvidia Tegra T1 padrão, é agora confirmado que a Switch 2 conta com “silício altamente personalizado, desenvolvido especificamente para a Nintendo e para jogos portáteis“.

    Switch 2: Nvidia T239 Switch 1: Nvidia Tegra X1
    CPU Arquitetura
    8x ARM Cortex A78C 4x ARM Cortex A57
    CPU Clocks 998MHz (docked), 1101MHz (portátil), Max 1.7GHz 1020 MHz (docked/portátil), Max 1.785GHz
    CPU Reservado para o Sistema
    2 cores (6 disponíveis para os developers) 1 core (3 disponíveis para os developers)
    GPU Arquitetura
    Ampere Maxwell
    CUDA Cores 1536 256
    GPU Clocks 1007MHz (docked), 561MHz (portátil), Max 1.4GHz 768MHz (docked), up to 460MHz (portátil), Max 921MHz
    Memória / Interface 128-bit/LPDDR5 64-bit/LPDDR4
    Largura de Banda 102GB/s (docked), 68GB/s (portátil) 25.6GB/s (docked), 21.3GB/s (portátil)
    Memória Reservada para o Sistema 3GB (9GB disponível para jogos) 0.8GB (9GB disponível para jogos)

    Pelos números em cima facilmente se podem aperceber que a velocidade da GPU e largura de banda da memória aumentam significativamente quando a Nintendo Switch 2 está ligada à TV, o que se traduz num maior desempenho. O calor gerado também é um problema e por isso a base para ligar à TV tem uma ventoinha incorporada.

    A diferença entre utilizar a Nintendo Switch 2 no modo portátil e ligada à TV é significativa, enquanto que no modo portátil a GPU é capaz de 1.71 TFLOPs, no modo ligada à TV é capaz de 3.072 TFLOPs.

    TFLOPS ou Tera Floating Point Operations Per Second, é uma unidade de medida utilizada para descrever o poder computacional de um processador, especialmente GPUs, e indica quantos cálculos de ponto flutuante um processador pode executar por segundo. Um Teraflop representa um trilião de operações de ponto flutuante por segundo. Quanto maior o número de TFLOPS, mais rápido e eficiente é o dispositivo para realizar cálculos complexos.

    Como devem ter reparado, a velocidade do processador da Switch 2 aumenta quando a consola é utilizada no modo portátil e embora não haja uma explicação oficial para este comportamento, a Digital Foundry sugere que isso pode ser uma forma de compensar parcialmente a menor largura de banda de memória do sistema quando está desencaixado da base.

    GPU da Nintendo Switch 2 utiliza arquitetura da série RTX 30 da Nvidia 

    Enquanto que a Switch utiliza a arquitetura Nvidia Maxwell da série GTX 900, temos agora a confirmação de que a Switch 2 utiliza a arquitetura Ampere, como se verifica na série RTX 30.

    Claro está que a arquitetura Ampere vai permitir a implementação de DLSS e ray tracing.

    Existe espaço para melhorar o desempenho da Nintendo Switch 2

    Como podem ver na tabela em cima tanto a velocidade do CPU e da GPU podem ser aumentadas até máximo teóricos, o CPU pode chegar aos 1,7 GHz (base são 1101MHz) e a GPU pode chegar aos 1,4 GHz (base são 1007MHz). Isto dá alguma margem de manobra à Nintendo para mais tarde, tal como fez com a Switch, melhor o desempenho da consola.

    Game Chat vai influenciar o desempenho da Nintendo Switch 2

    Uma das grandes novidades da Nintendo Switch 2, o Game Chat, acabou por se revelar um fator que baixa “significativamente” o desempenho da consola.

    Podemos ler:

    O Game Chat é claramente uma parte importante do pacote Switch 2 – mas tem um impacto significativo nas capacidades do sistema ao ponto de a Nintendo realmente fornecer aos programadores uma ferramenta de teste do Game Chat

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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