Finalmente já temos as specs da Nintendo Switch 2 via Digital Foundry e para além da confirmação da queda de desempenho no modo portátil ficamos igualmente a saber que o Game Chat “tem um impacto significativo nos recursos do sistema”.
A Nintendo Switch 2 vai ser lançada dia 5 de junho de 2025 em baixo podem ficar a conhecer melhor o funcionamento da próxima consola da Nintendo.
Specs da Nintendo Switch 2
Diferentemente da Switch, que utilizava essencialmente um chip Nvidia Tegra T1 padrão, é agora confirmado que a Switch 2 conta com “silício altamente personalizado, desenvolvido especificamente para a Nintendo e para jogos portáteis“.
Switch 2: Nvidia T239 | Switch 1: Nvidia Tegra X1 | |
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CPU Arquitetura |
8x ARM Cortex A78C | 4x ARM Cortex A57 |
CPU Clocks | 998MHz (docked), 1101MHz (portátil), Max 1.7GHz | 1020 MHz (docked/portátil), Max 1.785GHz |
CPU Reservado para o Sistema |
2 cores (6 disponíveis para os developers) | 1 core (3 disponíveis para os developers) |
GPU Arquitetura |
Ampere | Maxwell |
CUDA Cores | 1536 | 256 |
GPU Clocks | 1007MHz (docked), 561MHz (portátil), Max 1.4GHz | 768MHz (docked), up to 460MHz (portátil), Max 921MHz |
Memória / Interface | 128-bit/LPDDR5 | 64-bit/LPDDR4 |
Largura de Banda | 102GB/s (docked), 68GB/s (portátil) | 25.6GB/s (docked), 21.3GB/s (portátil) |
Memória Reservada para o Sistema | 3GB (9GB disponível para jogos) | 0.8GB (9GB disponível para jogos) |
Pelos números em cima facilmente se podem aperceber que a velocidade da GPU e largura de banda da memória aumentam significativamente quando a Nintendo Switch 2 está ligada à TV, o que se traduz num maior desempenho. O calor gerado também é um problema e por isso a base para ligar à TV tem uma ventoinha incorporada.
A diferença entre utilizar a Nintendo Switch 2 no modo portátil e ligada à TV é significativa, enquanto que no modo portátil a GPU é capaz de 1.71 TFLOPs, no modo ligada à TV é capaz de 3.072 TFLOPs.
TFLOPS ou Tera Floating Point Operations Per Second, é uma unidade de medida utilizada para descrever o poder computacional de um processador, especialmente GPUs, e indica quantos cálculos de ponto flutuante um processador pode executar por segundo. Um Teraflop representa um trilião de operações de ponto flutuante por segundo. Quanto maior o número de TFLOPS, mais rápido e eficiente é o dispositivo para realizar cálculos complexos.
Como devem ter reparado, a velocidade do processador da Switch 2 aumenta quando a consola é utilizada no modo portátil e embora não haja uma explicação oficial para este comportamento, a Digital Foundry sugere que isso pode ser uma forma de compensar parcialmente a menor largura de banda de memória do sistema quando está desencaixado da base.
GPU da Nintendo Switch 2 utiliza arquitetura da série RTX 30 da Nvidia
Enquanto que a Switch utiliza a arquitetura Nvidia Maxwell da série GTX 900, temos agora a confirmação de que a Switch 2 utiliza a arquitetura Ampere, como se verifica na série RTX 30.
Claro está que a arquitetura Ampere vai permitir a implementação de DLSS e ray tracing.
Existe espaço para melhorar o desempenho da Nintendo Switch 2
Como podem ver na tabela em cima tanto a velocidade do CPU e da GPU podem ser aumentadas até máximo teóricos, o CPU pode chegar aos 1,7 GHz (base são 1101MHz) e a GPU pode chegar aos 1,4 GHz (base são 1007MHz). Isto dá alguma margem de manobra à Nintendo para mais tarde, tal como fez com a Switch, melhor o desempenho da consola.
Game Chat vai influenciar o desempenho da Nintendo Switch 2
Uma das grandes novidades da Nintendo Switch 2, o Game Chat, acabou por se revelar um fator que baixa “significativamente” o desempenho da consola.
Podemos ler:
O Game Chat é claramente uma parte importante do pacote Switch 2 – mas tem um impacto significativo nas capacidades do sistema ao ponto de a Nintendo realmente fornecer aos programadores uma ferramenta de teste do Game Chat