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    To Kill a God vai receber lançamento para o PC

    A Mad Mushroom e a Glitch Factory apresentam To Kill a God, um intenso RPG de ação com combate rápido, árvores de habilidades e uma missão para matar um Deus

    A Mad Mushroom e a Glitch Factory anunciaram que o jogo To Kill a God vai receber lançamento para o PC (Steam) neste inverno e que já se encontra disponível uma demo a loja da Valve.

    Através da página de To Kill a God no site da Mad Mushroom podemos ler:

    The Death Spiral, um reino amaldiçoado onde guerreiros ficam presos em ciclos intermináveis de combate, morte e renascimento. Um Viajante, condenado a este ciclo ruinoso, cujo único objetivo é lutar e escapar. O problema? Terás de matar o Deus que guarda a saída.

    Quebra o ciclo. Mata um Deus.

    Características Principais:

    • Abre Caminho – A Skill Tree é o mapa em To Kill a God. Traça a tua rota através do inovador e revolucionário SkillMap System, onde cada passo que dás, cada nó que desbloqueias e cada caminho que escolhes define o poder e o estilo de jogo da tua personagem.
    • A Arte do Combate – Terás de dominar o combate rápido, fluido e impiedoso de To Kill a God se quiseres escapar da Death Spiral. Forja habilidades devastadoras a cada tentativa enquanto aniquilas hordas de inimigos e derrotas bosses colossais.
    • Escolhe o Teu Viajante – Seleciona a tua personagem consoante o estilo de luta que preferes: corpo a corpo, à distância ou magia. Melhora e refine as suas habilidades únicas… ou acaba derrotado, como tantos outros antes de ti.
    • Construções Sem Limites – Recolhe loot, combina habilidades e cria melhorias para aperfeiçoares a tua build. Experimenta diferentes combinações e receitas até descobrires o caminho ideal para a grandeza.
    • Escapa a Qualquer Custo – Explora a Death Spiral, um mundo distorcido onde guerreiros esquecidos, cultos insanos e semideuses tirânicos lutam pelo poder. Descobre os segredos desta terra amaldiçoada na tua missão para quebrar o ciclo e conquistar a liberdade.
    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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