A dependência da indústria dos videojogos nos dados públicos do Steam para avaliar o sucesso de um jogo pode estar a criar uma imagem distorcida da realidade. O alerta vem de Sebastien Waxin, programador da Nacon que trabalha no desenvolvimento de Test Drive Unlimited: Solar Crown, que considera esta prática uma ideia terrível.
Durante uma entrevista à Push Square, Waxin explicou porque é que os números do Steam não devem ser usados como referência para medir o desempenho de jogos noutras plataformas: “Muitos jogadores estão a observar os números do Steam porque são as únicas estatísticas disponíveis. Mas a comunidade Steam do Test Drive Unlimited não é a maior, e a diferença pode ser muito grande comparada com a PS5, que é a plataforma mais ativa para o nosso jogo“.
O problema surge porque a informação sobre o número de jogadores é normalmente mantida em segredo pelas empresas. Apenas são divulgados marcos importantes, como atingir um ou dez milhões de jogadores, o que torna o Steam a única fonte pública de dados sobre a atividade dos utilizadores.
Esta situação leva a que sites como Steam Charts ou Steam DB sejam frequentemente utilizados por analistas e jornalistas para extrair conclusões sobre vendas, número de seguidores e outras métricas importantes. No entanto, estas análises baseiam-se em extrapolações e suposições que podem não corresponder à realidade noutras plataformas.
O caso de Test Drive Unlimited: Solar Crown é particularmente revelador. No momento da publicação do artigo original, o jogo tinha apenas 70 jogadores ativos no Steam, um número que não reflete de forma alguma o sucesso que o título aparenta ter na PlayStation 5, segundo o produtor.
Waxin manteve-se relutante em fornecer números específicos durante a entrevista, mas foi claro ao afirmar que as estatísticas do Steam “não são de todo representativas” da base real de jogadores do jogo.
Esta revelação levanta questões importantes sobre como a indústria avalia o sucesso dos jogos e pode explicar porque é que alguns títulos são considerados falhados com base nos números do Steam, quando na realidade podem estar a ter um desempenho sólido noutras plataformas, especialmente nas consolas.
A situação evidencia a necessidade de as empresas serem mais transparentes com os dados dos seus jogos ou de existirem métodos alternativos para medir o sucesso de um jogo que não dependam exclusivamente de uma única plataforma.
Ênfase no “aparenta”