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    Ghost of Yotei promete resolver os problemas de repetitividade de Ghost of Tsushima

    Novos minijogos e sistema de exploração dinâmico querem evitar a monotonia que marcou Ghost of Tsushima

    A poucos meses do lançamento de Ghost of Yotei, marcado para 2 de outubro de 2025, a Sucker Punch Productions revelou novos detalhes sobre como o estúdio pretende corrigir as principais críticas feitas ao antecessor. Em entrevista recente, os diretores criativos Nate Fox e Jason Connell admitiram que Ghost of Tsushima, apesar do sucesso, sofreu com elementos de jogabilidade demasiado repetitivos.

    O Tsushima tem vários minijogos, mas infelizmente alguns deles – especialmente aquele em que segues uma raposa até um santuário escondido – não têm muita variedade e acabam por se tornar uma tarefa aborrecida“, confessou Fox. O feedback dos jogadores foi claro: certas atividades secundárias tornavam-se monótonas após múltiplas repetições.

    Para Ghost of Yotei, a equipa de desenvolvimento promete uma abordagem completamente diferente. “Não vamos fazer com que os jogadores passem pela mesma coisa repetidamente quando a sua curiosidade os leva a descobrir novos segredos durante a exploração“, garante Fox. O objetivo é criar experiências diversificadas que superem as expectativas dos jogadores.

    Ghost of Yotei game visual PlayStation 5

    Entre as principais novidades está o sistema “Clue Card“, que permite aos jogadores acompanhar diferentes ramificações da aventura de acordo com o seu estilo de jogo preferido. Esta mecânica pretende dar maior liberdade ao jogador na forma como a história se desenrola, criando “um jogo de mundo aberto que te permite conduzir as tuas próprias experiências“.

    Embora algumas atividades icónicas como o corte de bambu regressem do jogo anterior, Ghost of Yotei introduzirá novos minijogos únicos. Os jogadores poderão experimentar pintura Sumi-e em primeira pessoa e um jogo de lançar moedas inspirado no Ohajiki, um passatempo tradicional japonês para crianças.

    A filosofia por trás destas mudanças é clara: a beleza dos jogos de mundo aberto reside na exploração, e a Sucker Punch está determinada a oferecer uma experiência verdadeiramente diversificada. Com o lançamento exclusivo para PlayStation 5 já no horizonte, Ghost of Yotei posiciona-se para corrigir os erros do passado e elevar a série a um novo patamar de qualidade.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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    Helinux
    Helinux
    23 , Julho , 2025 1:55

    Valeu!!!!

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