A mais recente aposta da Bandai Namco na icónica franquia Gundam revelou-se um verdadeiro fenómeno comercial no Japão. Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX, que gerou reações polarizadas durante a sua exibição, conseguiu conquistar tanto as bilheteiras como as audiências televisivas, estabelecendo-se como um dos maiores sucessos da série.
A versão cinematográfica da nova produção arrecadou impressionantes 3,58 mil milhões de ienes (cerca de 21,7 milhões de euros), posicionando-se como o segundo filme mais lucrativo de sempre da franquia Gundam, apenas superado por Mobile Suit Gundam SEED FREEDOM. Um feito ainda mais notável quando se considera que GQuuuuuuX era uma recompilação dos primeiros episódios da série televisiva, e não um filme original.
Naohiro Ogata, um dos diretores da Bandai Namco Filmworks, revelou em entrevista à Diamond Online que o projeto superou todas as expectativas quantitativas da empresa. “Recebemos uma quantidade impressionante de feedback positivo“, afirmou, destacando que a colaboração entre o estúdio Sunrise e o Studio Khara (Rebuild of Evangelion) permitiu alcançar novos públicos que nunca tinham sido apresentados ao universo Gundam.
O sucesso da série não se limitou às salas de cinema. As audiências televisivas e das plataformas de streaming registaram números excecionalmente elevados, enquanto as vendas de merchandise contribuíram significativamente para os resultados financeiros positivos. Segundo Ogata, o projeto conseguiu “atingir todos os objetivos quantitativos da empresa ao máximo grau“.
Especialmente relevante foi a capacidade da série para reacender o interesse dos antigos fãs da franquia. “Conseguimos trazer de volta o nosso público-alvo principal – os fãs veteranos de Gundam na casa dos 50 anos ou mais“, explicou o diretor. Esta estratégia de apelo a múltiplas gerações revelou-se fundamental para o sucesso comercial da produção.
O impacto de GQuuuuuuX estendeu-se além da própria indústria anime. Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy XIV, citou publicamente a série como uma das suas inspirações recentes, elogiando particularmente a forma como combina elementos tradicionais com abordagens modernas.
Apesar das críticas mistas que acompanharam o lançamento, a nova entrada na franquia Gundam demonstrou que ainda existe um apetite significativo por estas produções no mercado japonês. O sucesso comercial de GQuuuuuuX pode indicar uma nova direção para futuras produções da Bandai Namco, que conseguiu equilibrar com sucesso a nostalgia dos fãs veteranos com a necessidade de atrair novas audiências.
A franquia Gundam, que se mantém como uma das propriedades intelectuais mais valiosas do entretenimento japonês, continua assim a provar a sua relevância comercial décadas após a sua criação, adaptando-se às exigências de um mercado em constante evolução.
??? Meio Contraditório todo anime de gundam da em massiva audiência por que e meio que franquia bilionária com mais variedade que star wars tipo quem não vai assistir so ppor preenchimento.