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    Criadores de Clair Obscur: Expedition 33 preveem boom de jogos AA: “Empresas como a nossa vão multiplicar-se”

    Sandfall Interactive acredita que o modelo de desenvolvimento de orçamento médio será a solução para a crise de custos na indústria dos videojogos

    Os responsáveis por um dos maiores sucessos de 2025 acreditam que estão na vanguarda de uma revolução na indústria dos videojogos. Guillaume Broche e Tom Guillermin, diretor criativo e programador principal de Clair Obscur: Expedition 33, preveem um futuro onde os jogos AA vão dominar o mercado.

    Durante a CEDEC 2025, os representantes da Sandfall Interactive partilharam a sua visão sobre a evolução da indústria, num momento em que os custos de desenvolvimento disparam sem controlo. O seu estúdio tem sido amplamente elogiado por conseguir criar um jogo tão polido com um orçamento médio e uma “equipa pequena mas de elite”.

    À medida que os custos de desenvolvimento continuam a crescer, penso que vamos ver um aumento de empresas como a nossa, que produzem jogos de classe AA“, explica Broche. “Graças ao Unreal Engine, agora é mais fácil ter uma ideia da quantidade de recursos necessários relativamente à escala de produção. Isto torna possível desenvolver jogos divertidos de forma eficiente, mesmo com uma equipa relativamente pequena“.

    Guillermin é ainda mais direto na sua análise, apontando que a procura incessante por valores de produção cada vez mais elevados é algo que a maioria dos estúdios já não consegue acompanhar. “Penso que apenas a Rockstar Games consegue satisfazer essa exigência. Por isso, acredito que os programadores terão de pôr um limite nos orçamentos, e inevitavelmente veremos mais empresas a adotar um modelo de desenvolvimento como o nosso“.

    O exemplo não é isolado. Broche cita The Alters do 11 Bit Studio como outro título popular de orçamento médio lançado este ano, demonstrando que a tendência já está em movimento.

    Jogos AAA: uma aposta cada vez mais arriscada

    Com o desenvolvimento triple-A a tornar-se progressivamente mais caro e moroso nos últimos anos, produzir blockbusters transformou-se num negócio de alto risco para produtoras e editoras. Embora se tenha dito que os jogos AA, o meio-termo entre os AAA e os independentes de baixo orçamento, praticamente desapareceram, o sucesso de novos êxitos como Expedition 33 poderá, como os seus criadores afirmam, encorajar as empresas a adotar modelos de desenvolvimento mais sustentáveis.

    Do ponto de vista dos jogadores, os títulos de orçamento médio trazem benefícios claros: preços mais acessíveis e experiências de jogo mais curtas, mas também mais focadas. Esta abordagem pode representar o equilíbrio perfeito entre qualidade e acessibilidade que a indústria procura há anos.

    SourceAutomaton
    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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    Kisama404
    Kisama404
    3 , Agosto , 2025 2:32

    É, talvez no final apenas eles e aqueles abaixo sejam capazes de sobreviver a esta nova era, o consumidor cada ver mais está atento e percebe quando estão a abusar da nossa boa vontade e sinceramente quando a quantidade dos jogos do género Indie ou de outros grupos com menor poder econômico têm uma qualidade muito superior aqueles que a categoria AAA oferece, estar a gastar dinheiro nesse sector é o mesmo que concordar em ser roubado de libre e espontânea vontade.

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