InícioJogosBPM: Bitcrushed vai receber lançamento para Consolas e PC em 2026

BPM: Bitcrushed vai receber lançamento para Consolas e PC em 2026

A Kwalee e a Awe Interactive anunciaram durante a transmissão Future Games Show: Gamescom 2025 que o jogo BPM: Bitcrushed vai receber lançamento para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC (Steam) em 2026.

Através da página de BPM Bitcrushed na Steam podemos ler:

BPM Bitcrushed é um roguelite, dungeon crawler top-down rítmico que combina a ação intensa de BPM: BULLETS PER MINUTE com uma estética retro em pixel art. Cada ação disparar, saltar ou esquivar. Sincroniza-se com o ritmo e torna a música tão crucial quanto os teus reflexos.

À medida que exploras masmorras geradas proceduralmente, vais descobrir uma grande variedade de armas poderosas, itens únicos e habilidades baseadas no ritmo. Os inimigos atacam em sintonia com a música e transformas cada batalha numa dança mortal de destruição. Sente a intensidade aumentar enquanto o ritmo guia quer os teus movimentos como os dos teus adversários. Com a funcionalidade de música personalizada, podes ainda adicionar as tuas próprias faixas e viver um nível totalmente novo de caos ritmado.

O Último Ritmo
O Ragnarok, o profetizado fim do mundo, aproxima-se, um evento aparentemente inevitável. Mas acredita-se que possa ser evitado. A Brasa Azul, o pulso rítmico do universo, é a chave para a sua prevenção. O abrandamento desta Brasa Azul causa a aproximação do Ragnarok e quando cessar, o mundo acabará. Hel, Rainha de Helheim, procura acelerar o Ragnarok ao drenar Fragmentos de Melodia da Brasa Azul.

Combate Rítmico
Entra num mundo onde a destruição é uma forma de arte e o combate desenrola-se como uma dança mortal sincronizada com o ritmo da música. Os teus disparos devem acertar no momento certo, assim como os dos teus adversários. Os inimigos atacam em uníssono, e os ataques mais devastadores são telegráficos alguns tempos antes do impacto. A vitória depende não apenas da precisão, mas do timing perfeito. Antecipar o ritmo, saltar para evitar barragens inimigas e libertar contra-ataques rítmicos é essencial para aniquilar os teus oponentes.

A Morte Não é o Fim
A derrota é inevitável, mas também é a chave para o progresso. Cada morte leva-te de volta ao Santuário sem as melhorias específicas da partida, mas qualquer progresso permanente desbloqueado mantém-se. Aprende com os erros, visita o Santuário para te tornares mais forte com os novos desbloqueios e mergulha de novo para ir mais longe do que nunca.

Características Principais:

  • Liberta o teu arsenal e supera os inimigos em perfeita sintonia com a música.
    Cada masmorra é gerada proceduralmente e oferece-te uma experiência diferente de cada vez.
  • Suporte para música personalizada: luta ao ritmo de qualquer canção que possuas.
    Rejoga masmorras ao usares seeds únicas para dominar cada canto e preparar-te para speedruns.
  • Seeds criam layouts, itens e inimigos idênticos e permitem partidas competitivas equilibradas.
  • Desafio Diário: vive a experiência do jogo de forma renovada todos os dias, com uma partida estruturada e competitiva. O teu resultado final é registado numa leaderboard online.
  • Setlists e Songpacks: atribui a cada masmorra uma canção específica de qualquer cacção do pack oficial.
  • Progressão: desbloqueia novos personagens, armas, inimigos e muito mais enquanto o desafio é mantido e sempre em evolução.
Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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