A Crystal Dynamics, responsável pelos jogos mais recentes de Tomb Raider, anunciou uma nova vaga de despedimentos, juntando-se à lista crescente de estúdios de videojogos que enfrentam reestruturações em 2025. O estúdio confirmou os cortes através de um comunicado no LinkedIn, embora tenha mantido vago o número exato de funcionários afetados.
“Um número dos nossos colegas talentosos” será impactado pelos despedimentos, segundo o comunicado da empresa, que cita as familiares “condições de negócio em evolução” como justificação para a decisão. A linguagem evasiva ecoa declarações similares de dezenas de outras empresas do setor nos últimos anos.
“Esta decisão não foi tomada de ânimo leve”, lê-se na publicação. “Foi necessária, contudo, para garantir a saúde a longo prazo do nosso estúdio e prioridades criativas centrais num mercado em constante mudança”.
A Crystal Dynamics foi adquirida pelo Embracer Group em 2022, durante uma série de aquisições por parte da empresa sueca. O Embracer Group ainda detém o estúdio, mas foi forçado a fazer os seus próprios despedimentos em 2023, seguidos de uma reestruturação no ano passado. Esta instabilidade na empresa-mãe pode ter contribuído para as pressões financeiras que agora afetam a Crystal Dynamics.
Apesar dos cortes, a empresa garantiu que o desenvolvimento do novo jogo de Tomb Raider não será afetado. O projeto representa uma das principais apostas do estúdio para o futuro, mantendo viva uma das franquias mais icónicas dos videojogos.
Microsoft encerra o estúdio The Initiative e cancela os jogos Everwild e o Reboot de Perfect Dark
No entanto, nem todos os projetos da Crystal Dynamics tiveram a mesma sorte. O estúdio tinha sido selecionado para ajudar a The Initiative no reboot de Perfect Dark, mas esse projeto foi cancelado quando a The Initiative foi encerrada numa vaga separada de cortes massivos na Microsoft no início deste ano. Não está claro se esse cancelamento foi um fator nos despedimentos de hoje.