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    Cientistas japoneses criam jogo de realidade virtual para ajudar crianças com cancro

    Tecnologia gamificada será apresentada na Tokyo Game Show 2025 e promete revolucionar a reabilitação pediátrica oncológica

    Investigadores da Universidade de Okayama e do Japan’s Electronics College desenvolveram uma solução inovadora que combina realidade virtual e jogos para apoiar crianças em tratamento oncológico. O projeto, que será apresentado na Tokyo Game Show 2025, visa transformar exercícios de reabilitação em experiências lúdicas, aliviando simultaneamente a dor física e o stress psicológico associados ao tratamento do cancro infantil.

    A investigação foi liderada pelo professor Joe Hasei, da Faculdade de Medicina de Okayama, que identificou problemas comuns durante o tratamento oncológico pediátrico, fraqueza muscular, stress psicológico causado por longos internamentos hospitalares e dificuldades na reabilitação.

    A solução desenvolvida inclui dois modos de jogo distintos. No primeiro, as crianças levantam os braços para lançar feitiços num ambiente fantástico virtual, enquanto no segundo pedalam através de uma cidade virtual utilizando um ergómetro de bicicleta. Ambos os modos são totalmente personalizáveis, adaptando-se às necessidades e capacidades físicas específicas de cada paciente.

    “Através da minha investigação sobre o metaverso e inteligência artificial e a sua aplicação nos cuidados de saúde, convenci-me de que por trás destes avanços tecnológicos se esconde um grande potencial para aliviar os fardos psicológicos dos pacientes”, explicou o professor Hasei. “Espero que este projeto ajude a restaurar os sorrisos das crianças e a sua esperança de recuperação”.

    Esta não é a única inovação japonesa na área. A Universidade Kwansei Gakuin desenvolveu recentemente um jogo em realidade virtual destinado a tratar miopia e restaurar a visão, com resultados preliminares promissores em todos os participantes dos estudos.

    Com estes desenvolvimentos, a realidade virtual parece estar a consolidar-se como uma ferramenta terapêutica válida, especialmente no tratamento pediátrico, onde a componente lúdica pode fazer toda a diferença no processo de recuperação.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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