Metal Gear Solid Delta: Snake Eater infelizmente está a enfrentar vários problemas em todos os sistemas onde está disponível. No PC (Steam) está limitado a um máximo de 60 FPS e é necessário executar o jogo em modo “Borderless Window” para alcançar as definições gráficas mais elevadas, também não existe suporte para resoluções ultrawide.
O facto desta limitação ainda ocorrer em jogos para PC em 2025 é, no mínimo, estranha. Porém, tal como Jack, a comunidade de modding partiu para participar em mais uma difícil missão, desta vez é retificar estes elementos na versão PC.
O programador Lyall lançou o mod MGSDeltaFix v0.0.2, que resolve precisamente todos estes inconvenientes. O mod não só desbloqueia a taxa de FPS para além dos 60 FPS, como também adiciona suporte para monitores ultrawide. A resposta dos fãs foi extremamente positiva e elogia a rapidez com que a solução surgiu. Aplicar o mod é muito simples basta copiar os ficheiros para a pasta do jogo e configurar o “MGSDeltaFix.ini” se for necessário. É possível que a Konami lance um patch nos próximos dias, mas já para já esta é a melhor via para desfrutar do jogo neste sistema.
Uma das razões possíveis para o bloqueio dos 60 FPS sem mods prende-se com o facto de do jogo original também estar limitado a essa taxa. Apesar do remake ter recebido uma impressionante atualização visual através do controverso Unreal Engine 5, continua em grande parte a assentar no código base do título original da PlayStation 2. O jogo também ainda possui carregamentos entre áreas ao contrário do mundo aberto de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Libertar totalmente a framerate teria exigido um esforço técnico ainda maior. No entanto, tendo em conta que estamos em 2025, é difícil justificar que jogos para PC continuem a ser limitados a apenas 60 FPS.
É sempre assim. O jogo não permite ultrawide, no dia seguinte aparece um mod que resolve o problema. O jogo vem com uma taxa limite de FPS, no dia seguinte surge um mod a desbloquear esse limite. Até parace que é fácil e que as equipas responsáveis por desenvolver o jogo simplesmente se esquecem, ou simplesmente não querem saber, que nos dias de hoje estas pequenas coisas têm um grande valor para a comunidade.
É fácil entender o medo de alterar a taxa de FPS porque isso pode levar a consequências inesperadas no jogo, exemplos disso são o Dark Souls Remastered e o GTA: The Trilogy que sofrem de problemas que os tornam de certa forma inferiores aos originais.
Mas no final a sensação que fica é que estas obras não recebem o respeito que merecem e de que tudo não passa de um esquema descarado e rápido de fazer lucro, aproveitando-se da vontade de uma determinada fanbase em reviver algo que lhe é nostálgico.
Vivemos numa era onde a otimização já não parecer ser importante para as empresas, porque empurram a força bruta para DLSS’s FR’s e XeSSes. De louvar o que Stellar Blade fez com a port de PC, o jogo além de super bem otimizado também prova que upscalling e otimização podem coexistir.