O mercado japonês de jogos mobile pode estar a diminuir desde os picos da pandemia, mas os hábitos de gastos elevados dos jogadores estão a manter as receitas estáveis. Um novo relatório da Sensor Tower, publicado a 10 de setembro e que analisa o período entre agosto de 2024 e julho de 2025, revela que o Japão mantém a segunda posição mundial em receitas de jogos mobile.
Segundo o estudo, que analisa dados da App Store e Google Play Store, o mercado japonês registou 628 milhões de downloads anuais, confirmando uma tendência descendente desde 2020. Contudo, as receitas de compras dentro das aplicações mantiveram-se robustas, ultrapassando os 11 mil milhões de dólares, ficando apenas atrás da China com 11,5 mil milhões.
A Sensor Tower destaca que o Japão tem uma receita média por utilizador “excepcionalmente alta”, indicando que os jogadores japoneses estão dispostos a gastar quantias significativas em sistemas gacha e outras microtransações. Um dado particularmente interessante é que mais de 80% dos downloads de jogos mobile japoneses provêm do estrangeiro, mas cerca de 70% das receitas ainda são geradas por jogadores domésticos.
O relatório corrobora as preocupações expressas por programadores japoneses que compararam recentemente a indústria doméstica a um “Titanic a afundar-se com apenas alguns lugares disponíveis nos botes salva-vidas”. Enquanto os sucessos existentes conseguem reter jogadores a longo prazo e mantê-los a gastar dinheiro, as taxas decrescentes de aquisição de novos utilizadores significam que os novos títulos têm dificuldades em competir.
Os RPG com sistema gacha parecem ser os mais eficazes a atrair jogadores dispostos a gastos elevados, segundo a análise. Esta estratégia de monetização tem permitido que, apesar da ligeira contração do mercado, a rentabilidade se mantenha significativa, apoiada por uma base de jogadores entusiasta.
Um inquérito da gigante financeira japonesa SMBC, realizado anteriormente este ano, revelou dados preocupantes: 18,8% dos japoneses na casa dos 20 anos já gastaram tanto dinheiro em compras dentro de jogos que não conseguiram cobrir as despesas básicas de subsistência. Esta informação alinha-se com os padrões de gastos elevados identificados no novo relatório da Sensor Tower.