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Seis meses é o período ideal para o acesso antecipado nos videojogos

Investigação da Newzoo revela que períodos prolongados prejudicam vendas pós-lançamento

Dave the Diver game visual

Uma nova investigação da empresa de análise de mercado Newzoo sugere que seis meses é o período ideal para manter um videojogo em acesso antecipado. O estudo, incluído no relatório Global Games Market Report 2025, analisou dados de jogos lançados entre janeiro de 2021 e dezembro de 2024.

A pesquisa examinou 37 países, excluindo China e Índia, e focou-se no número médio de novos jogadores durante os primeiros três meses após o lançamento completo. Os resultados mostram que a maioria dos jogos não conseguiu superar o impulso inicial quando saiu do acesso antecipado para o lançamento final.

No entanto, os jogos que permaneceram em acesso antecipado entre quatro a nove meses demonstraram um crescimento mais forte de novos jogadores no lançamento completo. Segundo a Newzoo, este padrão indica que cerca de seis meses representa o período ótimo para atrair novos jogadores no momento do lançamento oficial.

O relatório observa que os jogos capazes de cumprir este prazo são frequentemente aqueles que já tinham uma base sólida no início do acesso antecipado e fizeram uso eficaz do feedback dos jogadores para implementar melhorias.

Existem, naturalmente, exceções notáveis a esta regra. Títulos como V Rising da Stunlock Studio e Ready or Not da Void Interactive permaneceram quase dois anos em acesso antecipado e ainda assim atraíram grandes números de novos jogadores no lançamento final. Dave the Diver, com um período de oito meses em acesso antecipado, também é mencionado como uma exceção.

Esta investigação complementa um estudo anterior de 2023 da GameDiscoverCo, onde Simon Carless analisou mais de 1.500 jogos lançados entre 2015 e 2023. Os seus resultados mostraram que quanto mais tempo um jogo permanecia em acesso antecipado, mais fracas tendiam a ser as vendas no lançamento completo.

Carless também destacou que períodos mais longos de acesso antecipado oferecem mais oportunidades para converter listas de desejos existentes em compras, o que significa que prolongar este período não é necessariamente um erro, desde que os programadores não se importem com vendas pós-lançamento mais lentas.

Os investigadores sublinham que a duração do acesso antecipado é apenas um fator que afeta o desempenho de um jogo. A frequência de atualizações, o momento de lançamento e outros aspetos de marketing também desempenham papéis importantes no sucesso comercial.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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