Naoki Yoshida, conhecido como Yoshi-P, garantiu que não tem planos para abandonar Final Fantasy XIV tão cedo. Em entrevista recente ao Noisy Pixel, o diretor do popular MMORPG da Square Enix explicou como se mantém motivado após mais de uma década à frente do projeto.
Quando questionado sobre como continua entusiasmado com um jogo que já tem 12 anos, Yoshida adotou uma perspetiva profissional. “Sou mais um homem de negócios”, explicou através de um tradutor, “e faço jogos. Claro que as pessoas tendem a dizer que somos criadores ou criativos, mas sou um funcionário da Square Enix e recebo dinheiro para fazer jogos”.
O diretor sublinhou que o seu objetivo principal é criar jogos para entregar aos jogadores, fãs e pessoas que querem consumir o produto. Para Yoshida, esta é uma responsabilidade fundamental de quem trabalha numa empresa.
“Trabalhar numa empresa e sentir-se aborrecido com um projeto específico e começar a dizer ‘bem, não gosto deste jogo, estou aborrecido com este jogo’, penso que pessoas assim precisariam de se remover do ambiente corporativo se quisessem seguir esse estilo”, afirmou.
Contudo, Yoshida esclareceu que continua a trabalhar em Final Fantasy XIV não por obrigação, mas porque ainda tem muitos planos para o jogo. “Quando me perguntam se alguma vez me aborreço com Final Fantasy XIV, não creio que sim, porque há muitas coisas que ainda não concretizei no jogo, coisas que quero fazer, coisas que devo fazer, coisas que precisam de ser tratadas”, explicou.
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O diretor revelou que, se pudesse escolher, gostaria de se focar menos nas tarefas de gestão e operacionais para se concentrar mais no desenvolvimento e design do jogo. “Já faço muito desenvolvimento de jogos e às vezes sacrifico algum sono, mas talvez se tivesse escolha, gostaria de me focar no desenvolvimento e design do jogo”.
Recentemente, Yoshida tinha mencionado que uma “grande mudança” é necessária na “hierarquia de conteúdo” de Final Fantasy XIV. O objetivo é garantir que jogadores de todos os níveis de experiência queiram interagir completamente com cada nova vaga de conteúdo, em vez de apenas escolherem as partes que se adequam ao seu nível de habilidade.
“Para os jogadores de topo, sabemos que é necessário conteúdo feito à sua medida, e continuaremos a produzir esse conteúdo”, disse. “E do outro lado do espetro, para os jogadores realmente casuais, também entendemos que esse conteúdo também é necessário, e continuaremos a produzi-lo”.