O próximo Ghost of Yotei, sucessor do aclamado Ghost of Tsushima, promete transportar os jogadores para um Japão igualmente autêntico, desta vez ambientado na região nevada de Hokkaido em 1603. Em entrevista, Joanna Wang, diretora artística da Sucker Punch, explica como o estúdio americano consegue criar representações culturais tão convincentes que impressionam até o público japonês.
O jogo apresenta uma nova protagonista, Atsu, uma guerreira solitária movida pela vingança após o assassinato da sua família. A mudança de cenário trouxe desafios únicos para a equipa de desenvolvimento, que teve de capturar a essência de uma região completamente diferente da ilha de Tsushima.
Wang explica que a atmosfera mais luminosa de Ghost of Yotei resulta diretamente da mudança de cenário. “Em Hokkaido, que naquela época da história japonesa era chamada de Ezo, a terra parece remota, vasta e selvagem”, descreve a diretora artística. A paisagem estende-se infinitamente em todas as direções, criando uma sensação mais dramática e vibrante do que o anterior título.
O mapa foi concebido de forma radicalmente diferente, com cada região a possuir personalidade própria, sensação sazonal distinta e paleta de cores específica. Os jogadores poderão testemunhar fenómenos como auroras boréis no céu noturno ou nuvens a deslizar sobre montanhas ao nascer do sol, criando uma sensação de território selvagem mas vibrante de vida.
Simbolismo através da cor amarela
Um dos elementos mais distintivos de Ghost of Yotei é o uso deliberado da cor amarela como tema visual central. Wang revela ter sido “muito exigente” na escolha do tom específico: “não é amarelo-alaranjado, nem amarelo-ovo, mas mais próximo de um amarelo-limão”. Esta cor carrega significado profundo na narrativa de Atsu.
Há dezasseis anos, a protagonista perdeu tudo, família e lar, quando foi amarrada a uma árvore ginkgo e deixada para morrer. Inúmeras folhas amarelas caíram da árvore antes de esta ser consumida pelas chamas. O amarelo que aparece no início do jogo representa a cidade natal perdida e acompanha toda a história da personagem.
O próprio traje de Atsu é amarelo, conectado às folhas de ginkgo e representando o seu passado, cicatrizes e dor. Wang explica que a cor aparece em locais importantes ao longo do jogo, funcionando como “pontos que os jogadores conectam para reconstituir a história de Atsu”.
Responsabilidade cultural
Criar algo fora da própria cultura nunca é fácil, reconhece Wang, especialmente quando isso implica “a responsabilidade de retratar as coisas respeitosamente”. Para ambos os títulos, a equipa recebeu orientação extensiva de consultores japoneses, estudando cinema, cinematografia, fotografia e arte tradicional japonesa para retratar a natureza.
A atenção aos detalhes chegou ao ponto de estudar como lâminas de erva eram pintadas em obras clássicas para recriar as suas formas e movimento. Além disso, realizaram múltiplas viagens de investigação a Hokkaido, enviando equipas de artistas, designers, especialistas em vegetação e até pessoal de áudio para estudar paisagens e biomas em primeira mão.
O design de Atsu reflete a filosofia do estúdio de criar personagens baseadas nas vidas que viveram e jornadas que ainda têm pela frente. Para além do traje amarelo, a protagonista usa uma faixa na cintura com seis nomes inscritos e carrega um shamisen, conectando o seu design à mãe enquanto cria uma silhueta reconhecível à distância.
Wang revela que os antagonistas principais, conhecidos como Yotei Six, foram os mais desafiantes de conceber, sendo necessário dar a cada um aparência completamente única. Cada detalhe reflete as suas origens: Sensei, um artista marcial que vive no topo de uma montanha, não usa roupas elegantes, enquanto Oni, um ex-samurai, mantém peças de armadura e capacete, orgulhoso do seu passado.
A abordagem de “pintura viva” inspirada no minimalismo da arte japonesa mantém-se em Yotei. Wang explica que, ao remover distrações, os temas principais destacam-se mais claramente, enquanto os detalhes enriquecem o mundo, uma filosofia derivada diretamente da arte e cultura japonesas.
Ghost of Yotei será lançado exclusivamente para PlayStation 5 a 2 de outubro, prometendo continuar a tradição de representação cultural respeitosa e autêntica que tornou Ghost of Tsushima num fenómeno global.