A Sucker Punch conseguiu manter o orçamento de Ghost of Yotei nos mesmos patamares de Ghost of Tsushima, apesar das significativas melhorias introduzidas no novo jogo. A revelação foi feita por Brian Fleming, fundador do estúdio, numa entrevista recente ao GameFile.
Segundo Fleming, “os aspetos financeiros e os custos… a quantidade de meses que a equipa – multiplicada pelo tamanho da equipa – trabalhou nisso, [é] muito, muito semelhante” entre os dois projetos. Esta informação surge numa altura em que Ghost of Yotei se prepara para chegar às lojas a 2 de outubro de 2025.
Ghost of Tsushima terá custado cerca de 60 milhões de dólares para ser desenvolvido por uma equipa de 150 a 160 pessoas, embora a Sucker Punch não tenha confirmado oficialmente estes números. O que se sabe é que o novo Ghost of Yotei manteve uma estrutura de desenvolvimento semelhante em termos de recursos humanos e financeiros.
A paridade orçamental entre os dois títulos faz sentido quando consideramos que os criadores já tinham indicado que ambos os jogos teriam quantidades similares de conteúdo. No entanto, existe uma diferença fundamental na estratégia de lançamento: enquanto Tsushima foi inicialmente criado para PlayStation 4 e depois adaptado para PS5 e PC numa versão Director’s Cut, Yotei está a ser desenvolvido diretamente para PlayStation 5, sem data confirmada para PC.
O novo jogo promete várias melhorias face ao antecessor, incluindo novas armas, um sistema de exploração aprimorado e mecânicas de combate refinadas. Entre as novidades mais esperadas estão as katanas duplas, que os criadores mostraram recentemente em funcionamento.
A capacidade da Sucker Punch de manter custos controlados enquanto implementa melhorias significativas demonstra a maturidade do estúdio e o aproveitamento da experiência adquirida com o primeiro título.