O anúncio de Resident Evil Requiem para a Nintendo Switch 2 apanhou muitos de surpresa, mas foi a demonstração na Tokyo Game Show 2025 que realmente chamou a atenção. As imagens do jogo a correr em modo portátil mostraram resultados visuais que deixaram a comunidade boquiaberta com a qualidade gráfica alcançada na nova consola da Nintendo.
Koshi Nakanishi, diretor do projeto, e Masato Kumazawa, produtor, falaram à japonesa Famitsu sobre os bastidores desta adaptação. Ao contrário do que muitos poderiam esperar, a equipa não enfrentou grandes obstáculos no processo.
O segredo, segundo Nakanishi, está na abordagem adotada desde o arranque do desenvolvimento. A equipa da Capcom construiu o jogo com escalabilidade em mente, ajustando múltiplas opções técnicas para garantir compatibilidade com diferentes níveis de hardware. Esta metodologia permitiu que a adaptação para a Switch 2 decorresse de forma fluida.
“Não se tratou de pegar numa versão feita para máquinas potentes e cortá-la à força”, esclarece o diretor. A preocupação com diversos ambientes de jogo esteve presente desde o início, o que facilitou todo o processo quando chegou a hora de trabalhar na versão para a consola da Nintendo.
Curiosamente, até a própria equipa de criação do jogo ficou surpreendida com o resultado final ao ver o jogo pela primeira vez na Switch 2. Nakanishi credita este sucesso ao trabalho da equipa responsável pelo RE Engine, o motor gráfico proprietário da Capcom.
Do ponto de vista comercial, Kumazawa sublinha que uma das prioridades da campanha de marketing passa por transmitir uma mensagem clara: qualquer jogador poderá desfrutar da experiência completa de Resident Evil Requiem, independentemente do equipamento que possua. Foi precisamente por esta razão que a Capcom apostou em demonstrações públicas tanto no modo portátil da Switch 2 como em portáteis gaming na Tokyo Game Show.
O lançamento de Resident Evil Requiem está agendado para 27 de fevereiro de 2026 no PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.