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    Remedy avisa investidores sobre prejuízos após vendas fracas de FBC: Firebreak

    Remedy perde quase 15 milhões de euros com fracasso de FBC: Firebreak

    FBC Firebreak psn screenshot

    A Remedy Entertainment emitiu um aviso de lucros aos investidores apontando as vendas fracas de FBC: Firebreak como responsáveis pela situação financeira complicada. O shooter cooperativo ambientado no universo de Control, lançado em junho, não conseguiu atingir os objetivos internos da empresa apesar de várias tentativas de melhorar o jogo.

    O título marcou a primeira incursão completa da Remedy no género multijogador, apostando num formato PvE em primeira pessoa. Logo após o lançamento, o estúdio já tinha admitido que as vendas iniciais ficaram aquém do esperado, mas comprometeu-se a trabalhar no jogo com base no feedback dos jogadores. Há duas semanas chegou a primeira grande atualização, mas isso não foi suficiente para mudar a trajectória comercial.

    A empresa vai ter de engolir um prejuízo de 14,9 milhões de euros, valor que representa a maior parte dos custos de desenvolvimento e publicação do jogo. Este impacto levou a Remedy a rever as suas previsões para o ano fiscal atual, onde antes esperava crescimento de receitas e lucro operacional, agora antecipa que o lucro operacional será negativo.

    Tero Virtala, CEO da Remedy Entertainment, explicou que a empresa está a reconhecer uma perda não monetária relacionada com os custos de desenvolvimento capitalizados e direitos de publicação e distribuição adquiridos para FBC: Firebreak. Apesar de estarem a equilibrar investimentos futuros no título, continuam a desenvolver e melhorar o jogo de acordo com previsões de vendas a longo prazo revistas.

    Estúdio de Alan Wake vai absorver 14,9 milhões de euros em custos do jogo cooperativo

    Um relatório financeiro de agosto já tinha dado pistas sobre os problemas. Embora o jogo tenha alcançado mais de 1 milhão de jogadores nos primeiros dez dias, isso não se traduziu em sucesso financeiro. A maioria desses jogadores estava em Xbox Series X/S e PlayStation 5, onde o jogo ficou disponível através do Xbox Game Pass e PlayStation Plus, serviços por subscrição que não geram o mesmo retorno direto que vendas tradicionais.

    No Steam, a situação foi ainda mais complicada. Segundo dados do SteamDB, o pico de jogadores simultâneos no lançamento rondou apenas os 2000, número que desde então caiu para menos de uma centena. Estes números no PC são particularmente preocupantes para um jogo que aposta fortemente no modo multijogador.

    A aposta da Remedy num shooter cooperativo representava uma mudança significativa face aos jogos narrativos single-player pelos quais o estúdio é conhecido, como Alan Wake e Max Payne. O insucesso comercial de Firebreak levanta questões sobre a estratégia da empresa em explorar novos géneros fora da sua zona de conforto.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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