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    Samsung revela headset Galaxy XR com IA

    Galaxy XR marca estreia do Android XR mas Portugal terá de esperar

    A Samsung revelou o Galaxy XR, o seu primeiro headset de realidade estendida desenvolvido em parceria com a Google e a Qualcomm. O dispositivo, que marca a estreia da nova plataforma Android XR, promete revolucionar a forma como interagimos com tecnologia através de inteligência artificial multimodal. Há, contudo, uma má notícia para os consumidores portugueses: o equipamento só estará disponível nos Estados Unidos e na Coreia do Sul a partir de 22 de outubro.

    Bernardo Cunha, responsável pela estratégia e marketing de produtos mobile da Samsung Portugal, confirmou que a marca está a trabalhar para alargar a disponibilidade. “Neste momento, estamos a trabalhar para conseguirmos ter um espetro mais alargado de mercado, incluindo o Ibérico”, afirmou, sem avançar datas concretas.

    Gemini no coração do dispositivo

    O Galaxy XR não é apenas mais um headset de realidade virtual. Trata-se do primeiro produto construído sobre a plataforma Android XR, co-desenvolvida pela Samsung, Google e Qualcomm Technologies. O grande diferencial está na integração profunda do Gemini, o assistente de IA da Google, que funciona como um verdadeiro companheiro digital em vez de uma ferramenta passiva à espera de comandos.

    O sistema compreende o ambiente do utilizador ao ver o que ele vê e ouvir o que ele ouve, permitindo conversas que soam naturais e humanas. As interações acontecem através de voz, visão e gestos, eliminando a necessidade de controladores tradicionais para muitas tarefas.

    “Com o Galaxy XR, a Samsung introduz um ecossistema totalmente novo de dispositivos móveis”, explicou Bernardo Cunha. “Construído com base no Android XR, expande a visão da IA móvel para uma nova fronteira de possibilidades imersivas e significativas, trazendo a XR do conceito para a realidade quotidiana”.

    Design pensado para uso prolongado

    Um dos maiores problemas dos headsets atuais é o desconforto após uso prolongado. A Samsung tentou resolver isto através de várias soluções de design. A armação distribui a pressão entre a testa e a parte posterior da cabeça, minimizando o desconforto facial. A bateria foi separada do headset principal, tornando o dispositivo mais compacto e leve.

    O Galaxy XR inclui ainda um bloqueador de luz removível que pode ser retirado para maior leveza ou acoplado para bloquear luz externa e aumentar a imersão. A combinação de materiais avançados e otimização estrutural procura atingir um equilíbrio entre leveza e robustez adequado ao uso diário.

    Uma das vantagens da plataforma Android XR é a compatibilidade imediata com aplicações Android existentes. Todas as apps construídas para Android funcionam instantaneamente no Galaxy XR, garantindo continuidade das experiências móveis que os utilizadores já conhecem.

    A plataforma baseia-se nos standards OpenXR, facilitando o trabalho de developers que utilizam OpenXR, WebXR ou Unity. Esta abertura contrasta com ecossistemas fechados de outros fabricantes e pode acelerar o desenvolvimento de conteúdo específico para XR.

    As aplicações da Google já otimizadas incluem Maps, YouTube, Circle to Search e Google Photos. No Google Maps, é possível usar o Gemini como guia e pedir sugestões personalizadas de locais próximos, explorando o mundo em mapas 3D imersivos. No YouTube, basta pedir ao Gemini para encontrar conteúdos e obter informações sobre os vídeos em visualização.

    Uma funcionalidade particularmente interessante é o Circle to Search em modo pass-through: os utilizadores veem o mundo físico à sua volta e podem desenhar um círculo com a mão para pesquisar instantaneamente informações sobre qualquer objeto à frente.

    Hardware potente com Snapdragon XR2+ Gen 2

    O Galaxy XR é equipado com o processador Snapdragon XR2+ Gen 2 da Qualcomm, oferecendo experiências com clareza visual e IA avançada através da Hexagon NPU. Os ecrãs são Micro-OLED 4K, proporcionando a sensação de um cinema pessoal.

    A autonomia é de até 2,5 horas de uso contínuo. O dispositivo inclui sensores avançados, câmaras e hardware capaz de rastrear com precisão movimentos da cabeça, mãos e olhos. Os microfones estão estrategicamente posicionados e filtram ruídos externos para capturar a voz do utilizador com claridade.

    A Samsung não está a pensar apenas em entretenimento. A empresa estabeleceu parcerias para aplicações empresariais, como formação virtual em setores de indústria pesada e construção. A Samsung Heavy Industries, por exemplo, já utiliza o Galaxy XR para formação virtual em construção naval, focando-se em produtividade e segurança no trabalho.

    A Qualcomm Technologies integra os seus avanços da tecnologia Snapdragon Spaces, potenciando um ecossistema empresarial e oferecendo aos developers ferramentas para trazer aplicações para o Galaxy XR. Estas colaborações possibilitam formação avançada, co-desenvolvimento de soluções e colaboração remota segura.

    Óculos de IA no horizonte

    O Galaxy XR é apenas o primeiro passo da visão de longo prazo da Samsung para realidade estendida. A empresa está a desenvolver múltiplos formatos, incluindo óculos de IA em parceria com marcas de lifestyle como a Warby Parker e a Gentle Monster.

    Estes futuros dispositivos pretendem combinar capacidades XR avançadas com estilo, conforto e praticidade, trazendo funcionalidades de descoberta, trabalho e entretenimento para o uso diário sem o volume de um headset tradicional. Totalmente integrados no ecossistema Android XR, os óculos representam a aposta da Samsung numa adoção mais mainstream da tecnologia.

    Sameer Samat, presidente do Android Ecosystem na Google, mostrou-se entusiasmado com a parceria: “O Android XR é a primeira plataforma Android criada inteiramente para a era Gemini. Através da nossa parceria com a Samsung, vem criar novas formas de explorar, interligar e criar, construindo uma plataforma aberta e unificada para a próxima evolução da computação”.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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