
A Sharkmob anunciou o encerramento definitivo de Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, o battle royale gratuito ambientado no universo dos vampiros. Os servidores vão ser desligados a 28 de abril de 2026, marcando o fim de uma jornada que começou em 2021.
O estúdio sueco justificou a decisão com a queda acentuada no número de jogadores. “Apesar de terem uma comunidade incrível, a população atual de jogadores atingiu um nível onde manter os servidores ativos já não é sustentável”, pode ler-se no comunicado oficial. A mensagem reconhece ainda a paixão e dedicação dos fãs ao longo destes quatro anos.
Os números do Steam pintam um quadro revelador sobre a trajetória do jogo. Quando saiu do acesso antecipado em 2022, Bloodhunt conseguiu atrair 29.475 jogadores em simultâneo no pico, valores respeitáveis para um battle royale indie de nicho. Contudo, a erosão da base de jogadores foi consistente e, nas últimas 24 horas, apenas 603 utilizadores estiveram online simultaneamente.
Desde outubro de 2024 que o título não ultrapassa os 1.000 jogadores concorrentes na plataforma da Valve, um sinal claro de que a comunidade encolheu drasticamente. Esta tendência descendente já tinha levado a Sharkmob a tomar uma primeira decisão difícil em 2023, quando anunciou que deixaria de fornecer atualizações ao jogo, mantendo-o apenas operacional.
O battle royale destacava-se pela sua ambientação em Praga e pela mecânica vampírica que permitia aos jogadores escalar edifícios e usar habilidades sobrenaturais. A proposta era interessante num mercado saturado de títulos do género, mas aparentemente não foi suficiente para garantir uma base de jogadores estável a longo prazo.
Até à data fatal de 28 de abril, o jogo permanecerá totalmente jogável. A Sharkmob removeu a possibilidade de comprar tokens, mas manteve a loja interna aberta para quem ainda tenha créditos por gastar. Depois do encerramento, Bloodhunt deixará de estar disponível para download e já não será possível aceder aos servidores.
“O sol vai nascer sobre Praga”, escreveu a equipa de desenvolvimento numa referência poética ao destino mortal dos vampiros expostos à luz solar. A mensagem de despedida agradece aos jogadores por terem acompanhado esta jornada e expressa esperança de que as memórias dos telhados e becos de Praga permaneçam tanto com a comunidade como com a própria equipa.
O encerramento de Bloodhunt junta-se a uma lista crescente de jogos como serviço que não conseguiram manter uma população suficiente para justificar os custos operacionais, demonstrando os desafios particulares do modelo free-to-play no competitivo mercado dos battle royale.









