
Passaram 16 anos desde o lançamento original de Bayonetta, mas Hideki Kamiya continua profundamente ligado à série que ajudou a definir a PlatinumGames. Para celebrar o aniversário, o criador partilhou nas redes sociais algumas memórias do desenvolvimento, incluindo batalhas internas sobre um pormenor que se tornou absolutamente essencial: os óculos da protagonista.
Durante uma troca de mensagens, um fã perguntou a Kamiya sobre uma citação antiga que circula há anos na internet: “Os óculos de Bayonetta são como a roupa interior dela”. Muitos atribuem esta frase ao próprio Kamiya, mas o criador esclareceu que as palavras foram ditas por Yuji Shimomura, o diretor de animação responsável pelas cinemáticas do jogo.
Pressão para remover os óculos
O que Kamiya confirmou foi outra coisa: houve de facto tentativas de remover os óculos do design final. “Quando estávamos a desenhar a Bayonetta, os nossos clientes pediram-nos para tirar os óculos, e é verdade que continuei a rejeitar as propostas deles”, explicou o criador.
A insistência de terceiros para alterar este pormenor não fez Kamiya ceder. Ele manteve-se firme na decisão, concordando completamente com a filosofia de Shimomura de que os óculos eram inegociáveis, tão essenciais como qualquer outra peça de roupa da personagem.
Mari Shimazaki, a artista responsável pelo design principal de Bayonetta, juntou-se à conversa para revelar como era trabalhar com a fixação de Kamiya pelos óculos. A história que contou tem contornos quase cómicos.
“Durante o desenvolvimento do primeiro Bayonetta, quando estava a fazer esboços do design da personagem, o Kamiya apareceu atrás de mim do nada e sussurrou: ‘Põe-lhe óculos’. Foi assim que tudo começou”, recordou Shimazaki.
A designer rapidamente percebeu o padrão. Sempre que estava a trabalhar em novos designs, Kamiya aparecia com a mesma sugestão. A solução? Shimazaki criou o hábito de preparar sempre uma “camada de óculos” em todos os seus esboços, pronta para mostrar ao diretor. “Embora o processo de finalizar os designs fosse às vezes acidentado, tinha sempre a camada dos óculos preparada”, admitiu.
Mais do que um acessório
Os óculos nunca foram apenas um pormenor estético. No guia oficial de Bayonetta publicado pela Future Press, Kamiya explicou que a protagonista usa os óculos como uma espécie de máscara, uma proteção contra o mundo exterior enquanto lida com um passado trágico que a persegue.
O criador tinha originalmente planeado explorar esta ideia com mais profundidade na narrativa. “Talvez seja devido a trauma, talvez haja outra razão por detrás, queria mesmo escrever um episódio a investigar porque é que ela usa os óculos”, revelou Kamiya.
Existe ainda outro pormenor interessante sobre este elemento do design, em todos os jogos de Bayonetta criados por Kamiya, Luka é o único homem que alguma vez vê o rosto descoberto de Cereza, o verdadeiro nome da protagonista. Este detalhe reforça a ideia dos óculos como barreira emocional e não apenas visual.
A discussão sobre os óculos de Bayonetta mostra como pequenos elementos de design podem tornar-se fundamentais para a identidade de uma personagem. Dezasseis anos depois, é impossível imaginar a bruxa sem o seu acessório mais característico, e isso deve-se à teimosia de Kamiya em manter a sua visão criativa intacta, mesmo contra a vontade de quem financiava o projeto.








