
A polémica está instalada desde que a Microsoft decidiu mexer nos preços do Game Pass Ultimate. O serviço deu um salto de 50% que gerou uma onda de cancelamentos e críticas nas redes sociais. Para a maioria dos jogadores, foi uma machadada na carteira.
Acontece que nem toda a gente está a ver isto com maus olhos. GhostofHope, conhecido leaker de Call of Duty, partilhou uma conversa interessante que teve com pessoas que trabalham na série. E o tom foi bem diferente do que se esperaria.
Segundo estas fontes internas, a subida de preço pode até ajudar quem desenvolve os jogos. A explicação passa pelo simples facto de que mais dinheiro a entrar significa mais margem de manobra para os estúdios. Há mais possibilidades de receber bónus, mais capacidade de investir em projetos futuros.
Claro que isto não vem sem pressão adicional. Com um serviço mais caro, as expectativas sobem. Os jogos precisam de vender bem para que esses bónus se materializem. É uma faca de dois gumes.
O ambiente interno na Activision parece estar bem diferente do que estava há uns meses. A trabalhar em Black Ops 7, a equipa executiva andava descontente. Agora, aparentemente, há razões para algum otimismo.
Mas nem todos na indústria partilham desta visão cor-de-rosa. O fundador dos Arkane Studios já tinha atirado algumas farpas ao modelo do Game Pass, chamando-lhe prejudicial e insustentável. Para ele, este tipo de serviço não funciona bem ao lado de outras formas de fazer negócio nos videojogos.
E depois há os números da Xbox, que não mentem. As vendas de consolas desceram quase 30% no último trimestre. A Microsoft está claramente a repensar a estratégia, apostando mais forte na cloud, nos serviços de subscrição e em lançar jogos para outras plataformas.
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A questão que fica no ar é se este modelo vai realmente funcionar a longo prazo. Por agora, há quem aposte que sim, especialmente dentro da Activision. Mas há também muita gente cética, e os jogadores continuam a fazer contas à vida para ver se compensa manter a subscrição.









E em que é que mais benefícios para os estúdios AAA nos beneficiam a nós jogadores? A meu ver por mais que o GamePass trouxesse inúmeras vantagens para os subscritores interessados naquilo que esse serviço oferece, também trouxe desvantagens para os jogos criados pelos estúdios que estão sobre a alçada da Xbox. Não existe mais a necessidade de se fazer um jogo atrativo, o que importa é ter uma elevada oferta de títulos para tornar o serviço mais vantajoso. Não interessa quantas cópias um jogo vende se o estúdio que o criou já foi devidamente recompensado por concluir o produto.