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A Insomniac Games vai continuar a trabalhar com a Marvel durante “muitos anos” depois do lançamento de Wolverine no outono de 2026. A confirmação foi deixada por Haluk Mentes, diretor-geral da Marvel Games, numa entrevista onde abordou a filosofia da empresa na escolha dos seus parceiros para videojogos.
Mentes não deixou margem para dúvidas, quando um estúdio cria um produto de sucesso com a Marvel Games, torna-se essencialmente parte da família. E a Insomniac é, nas suas palavras, “o epítome dessa filosofia”.
A parceria entre Marvel e Insomniac já dura há mais de dez anos e resultou em três sucessos comerciais e de crítica: Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e Marvel’s Spider-Man 2. Wolverine será o quarto jogo desta colaboração, mas as palavras de Mentes deixam claro que não será o último.
“Trabalhámos em conjunto durante mais de uma década e desenvolvemos tal sintonia através dos múltiplos jogos de Spider-Man que, quando finalmente chegou a altura de trazer Logan de volta de forma espetacular e visceral, foi óbvio para toda a nossa equipa que a Insomniac era a escolha perfeita”, explicou Mentes.
O executivo sublinhou que foi a “cultura e valores partilhados” que uniu as duas empresas, e que estão “orgulhosos por continuar a colaborar durante muitos anos”.

Mentes revelou também alguns dos princípios que guiam as decisões da Marvel Games sobre que projetos perseguir. A empresa opera numa lógica de “sem arrependimentos”, projetando-se 20 anos no futuro para garantir que nunca terão de dizer “devíamos ter feito aquele jogo” ou “porque não nos esforçámos mais para fazer isto acontecer”.
“A Marvel é uma marca criativa com quase 90 anos, mas continua tão fresca como sempre porque durante todo esse tempo, cada nova geração cresceu com a Marvel, tornou-se criadora, deixou a sua marca e passou o testemunho à geração seguinte”, disse Mentes.
Esta perspetiva histórica influencia diretamente as escolhas de parceiros. A Marvel Games procura ativamente colaboradores que queiram assumir essa responsabilidade de criar experiências que possam ser o primeiro contacto de alguém com o universo Marvel.
“Temos uma dívida de gratidão para entregar aos jogadores e futuros criadores, cujo primeiro encontro com a Marvel pode muito bem ser um dos nossos jogos”, acrescentou o diretor-geral.
O portfólio tem crescido de forma calculada
A Marvel Games passou mais de uma década a construir o seu portfólio, e Mentes admite que tem sido interessante ver a tapeçaria desenrolar-se jogo a jogo e observar as reações dos jogadores. Cada projeto é escolhido com um nível tremendo de reflexão, sempre com essa perspetiva de longo prazo em mente.
A abordagem contrasta com a de algumas empresas que licenciam as suas propriedades de forma mais liberal, resultando muitas vezes em jogos inconsistentes ou de qualidade questionável. A Marvel prefere trabalhar com menos parceiros, mas estabelecer relações duradouras que permitam desenvolver expertise e compreensão profunda das personagens.
Embora não exista confirmação oficial sobre o que a Insomniac planeia depois de Wolverine, surgiram este ano rumores de que o estúdio está a trabalhar num jogo focado em Venom. A especulação faz sentido considerando que Spider-Man 2, lançado em 2023, incluiu uma sequência extensa onde os jogadores controlavam Venom, com movimentos e habilidades próprias.

Na altura, Jon Paquette, diretor narrativo sénior da Insomniac, afirmou que o estúdio estaria atento ao que os fãs queriam em termos de spin-offs da série principal. A reação entusiasta a essa secção de Venom certamente não passou despercebida.
Se o projeto de Venom se confirmar, seria uma progressão natural da parceria. Miles Morales começou como personagem secundária em Spider-Man antes de ganhar o seu próprio jogo, estabelecendo um precedente para este tipo de expansão do universo.
Wolverine chega no outono de 2026
Marvel’s Wolverine está marcado para o outono de 2026 na PlayStation 5. O jogo promete trazer Logan “de volta de forma espetacular e visceral”, segundo as palavras de Mentes, o que sugere uma abordagem que não vai poupar na violência característica da personagem.
A Insomniac ganhou reputação pela sua capacidade de capturar a essência das personagens Marvel enquanto cria jogos que funcionam como experiências interativas sólidas. Spider-Man não era apenas um simulador de ser o Homem-Aranha, era também um excelente jogo de ação em mundo aberto com narrativa forte.
Aplicar essa mesma filosofia a Wolverine, uma personagem mais sombria e brutal, representa um desafio diferente. O estúdio terá de equilibrar a natureza violenta de Logan com a necessidade de criar um jogo acessível e divertido, mantendo ao mesmo tempo a classificação etária apropriada.








