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    CEO da Take-Two defende migração para PC enquanto GTA 6 continua sem data para a plataforma

    CEO da Take-Two revela para onde vai a indústria (e não é para as consolas tradicionais)

    GTA 6 destaca Jason e Lucia - PV 2 thumb

    O debate entre Consolas e PC ganhou um novo capítulo com declarações surpreendentes do CEO da Take-Two Interactive. Strauss Zelnick revelou numa entrevista à CNBC que acredita numa mudança de paradigma na indústria, num momento em que a Valve acaba de anunciar o regresso da Steam Machine e a Microsoft redefine a sua estratégia de consolas.

    Durante a conversa, Zelnick não escondeu a sua visão sobre o futuro da indústria. “Penso que está a mover-se em direção ao PC e o negócio está a mover-se em direção ao aberto em vez do fechado”, afirmou o CEO da editora responsável por franquias como Grand Theft Auto.

    O executivo foi ainda mais longe ao tentar redefinir o conceito de consola. “Mas se definires consola como a propriedade, não o sistema, então a noção de um jogo muito rico em que te envolves durante muitas horas e que jogas num ecrã grande — isso nunca vai desaparecer”, explicou Zelnick, sugerindo que o futuro pode passar mais pela experiência do que pelo hardware específico.

    As declarações surgem numa altura particularmente interessante para a indústria. A Valve anunciou há poucos dias a nova Steam Machine, uma consola compacta que promete jogar toda a biblioteca Steam na televisão. O dispositivo, previsto para início de 2026, representa uma segunda tentativa da empresa de Bellevue depois do fracasso da versão original lançada em 2014.

    A Steam Machine de 2025 será seis vezes mais potente que a Steam Deck e capaz de correr jogos a 4K e 60 FPS. Usa o sistema operativo SteamOS baseado em Linux e vem acompanhada de um novo comando Steam redesenhado. O preço ainda não foi anunciado, mas analistas preveem valores competitivos com PCs de gama média.

    Conhece a Steam Machine: Valve regressa ao mercado das consolas com hardware da AMD

    Do lado da Microsoft, os sinais também apontam para uma convergência entre PC e consola. A campanha “tudo é uma Xbox” da empresa e declarações recentes de executivos sugerem que a gigante de Redmond está a repensar o conceito tradicional de consola. O CEO Satya Nadella já tinha revelado em outubro que a Xbox original nasceu da vontade de criar um “PC melhor” para jogos, usando a API DirectX do Windows num formato de consola.

    A Take-Two tem apostado fortemente nas consolas ao longo dos anos. Os seus jogos aparecem regularmente nas listas de mais vendidos mensais para PlayStation e Xbox. No entanto, durante a entrevista à CNBC, Zelnick destacou também o crescimento do gaming móvel, que segundo o CEO está a expandir-se mais rapidamente que as consolas, com o mercado global de jogos móveis a projetar 188,8 mil milhões de dólares em 2025.

    Mas existe uma grande ironia nestas declarações sobre o futuro estar no PC. Grand Theft Auto 6, o jogo mais aguardado da Take-Two e possivelmente da década, continua sem anúncio oficial para PC. O título foi confirmado apenas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com lançamento marcado para 19 de novembro de 2026 depois de dois adiamentos consecutivos.

    O padrão não é novo na Rockstar Games. Grand Theft Auto 5 foi lançado em setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360, mas os jogadores de PC só puderam jogar em abril de 2015, quase dois anos depois. Esta estratégia de lançamento faseado permite à Take-Two maximizar as vendas em cada plataforma, criando múltiplos ciclos de compra.

    Analistas da indústria estimam que GTA 6 poderá vender 40 milhões de cópias apenas no primeiro ano. Com GTA 5 a ultrapassar os 220 milhões de unidades vendidas desde o lançamento, tornando-se num dos jogos mais vendidos de sempre, as expectativas são enormes para o sucessor.

    A visão de Zelnick sobre sistemas abertos versus fechados alinha-se com tendências mais amplas na indústria. Cada vez mais jogadores valorizam a flexibilidade de escolher onde e como jogar, sem ficarem limitados a um único ecossistema. Serviços como o Xbox Game Pass e plataformas como a Steam têm capitalizado nesta preferência por abertura e escolha.

    Para a Take-Two, o caminho parece claro na teoria mas mais nebuloso na prática. Enquanto o CEO defende publicamente a mudança para PC e sistemas abertos, a estratégia comercial da empresa continua a privilegiar lançamentos escalonados que maximizam as vendas em consolas primeiro. Resta saber se GTA 6 seguirá o mesmo padrão de GTA 5 ou se, desta vez, os jogadores de PC não terão de esperar anos pela sua versão.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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