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    Ex-chefe da PlayStation acredita que a inteligência artificial vai revolucionar os jogos indie

    Shuhei Yoshida defende que os estúdios independentes estão na linha da frente da inovação com IA e prevê um futuro onde agentes virtuais ajudam os jogadores em tempo real

    Shuhei Yoshida, antigo executivo da Sony Interactive Entertainment e uma das figuras mais influentes no apoio aos jogos independentes, acredita firmemente que a inteligência artificial será pioneiramente explorada pelos estúdios indie. As suas declarações, feitas durante uma entrevista à Game*Spark na Osaka Indie Games Summit 2025, revelam uma visão otimista sobre como a tecnologia pode transformar a experiência de jogar videojogos.

    Yoshida, que atualmente lidera a yosp inc. após décadas à frente da iniciativa de jogos independentes da PlayStation, tem um histórico de identificar tendências emergentes na indústria. Durante o painel na convenção japonesa, discutiu não apenas como a IA está a ser utilizada atualmente no desenvolvimento de jogos, mas também as suas expectativas para aplicações futuras que podem alterar fundamentalmente a forma como interagimos com os videojogos.

    A IA já está presente em praticamente todos os aspetos do desenvolvimento de jogos, tanto em grandes estúdios como em equipas indie. Yoshida explica que programadores de todos os tamanhos usam a tecnologia “em todos os aspetos do desenvolvimento de jogos” para poupar tempo, seja na geração de concept art para propostas iniciais, seja na leitura de trabalho temporário de voiceover.

    Para jogos maiores que exigem testes rigorosos, Yoshida nota como os estúdios usam ferramentas de IA para simular o comportamento dos jogadores, permitindo que os programadores humanos possam ajustar melhor a experiência. Embora estes exemplos de uso de IA sejam do tipo que não deixam marca no produto final, Yoshida diz estar especialmente interessado em casos onde a própria IA se torna parte do conteúdo de um jogo.

    Como exemplo de um jogo indie que usa IA como principal ponto de venda, cita um pequeno título japonês chamado Hanashi no Hanashi. Neste jogo de romance de mistério, o jogador avança na história conversando com uma personagem controlada por IA. Yoshida também menciona ter encontrado projetos indie onde a IA é programada como um “suspeito” e o jogador interroga-a através de texto livre.

    “É incrível que possas interagir com o jogo nas tuas próprias palavras em vez de escolher a partir do conjunto tradicional de opções. Acho que este tipo de ideias e a velocidade com que estão a ser implementadas são verdadeiramente únicas aos jogos indie”, comenta.

    Para aplicações mais tradicionais, Yoshida citou os bots controlados por IA de Marvel Snap como forma de aumentar a retenção de jogadores. Depois de perder várias partidas consecutivas no jogo de cartas digital, o jogador é colocado contra um oponente de IA mais fácil de derrotar. Embora a diversão de jogar contra um bot não esteja ao nível de um jogador humano, os bots de Marvel Snap são suficientemente habilidosos para guiar os jogadores pelo caminho da vitória e ajudá-los a desfrutar do jogo durante mais tempo.

    O sistema de Marvel Snap é particularmente engenhoso porque os bots servem múltiplos propósitos. Para além de manterem os jogadores envolvidos após derrotas, também resolvem um problema intrínseco do jogo: a distribuição de cubos. Se a única forma de ganhar cubos fosse vencer outros jogadores, o jogo tornar-se-ia um “jogo de soma zero”, onde o ganho de uma pessoa seria a perda de outra. Os bots injetam mais cubos no sistema sem custos para nenhum jogador individual.

    Yoshida pensa que, à medida que a tecnologia evolui, ficará cada vez mais difícil distinguir se estamos a jogar contra um humano ou um bot. Os jogadores de Marvel Snap já reportam que alguns bots nos ranks mais elevados são tão competentes que parecem ter capacidades sobrenaturais, levando a especulações de que conseguem ver as cartas dos oponentes.

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    O antigo executivo da Sony também sabe que a IA já está a ser implementada no suporte de serviço, e imagina que agentes de IA serão integrados nos jogos no futuro. Particularmente, pensa que os jogos poderão recomendar novos títulos baseados nas preferências dos jogadores e oferecer dicas de gameplay.

    “Seria como ter um amigo habilidoso sentado ao teu lado a dar-te conselhos. Se tiveres este tipo de experiência, jogar um jogo é mais divertido,” explica Yoshida. Desde que sejam bem implementadas, assume que experiências como estas “tornariam o gaming ainda mais agradável”.

    A visão de Yoshida para o futuro inclui sistemas de IA que funcionam como assistentes pessoais dentro dos jogos. Estes agentes poderiam sugerir itens específicos para usar durante o gameplay, recomendar estratégias baseadas no estilo de jogo do utilizador, ou até mesmo ajustar a dificuldade de forma dinâmica para manter o equilíbrio perfeito entre desafio e diversão.

    Esta não é a primeira vez que Yoshida manifesta entusiasmo pelos jogos indie. Durante a mesma convenção Osaka Indie Games Summit 2025, também participou numa sessão intitulada “Resolver as preocupações dos jovens criadores aspirantes”, onde ofereceu conselhos sobre como ter sucesso no mercado global. Yoshida tem sido uma presença constante em eventos de jogos independentes, incluindo a BitSummit em Quioto e a Tokyo Indie Games Summit, que atraiu mais de 23.000 participantes em março de 2025.

    A sua defesa dos jogos indie vem de uma crença fundamental sobre inovação na indústria. “Acredito que são os programadores indie quem primeiro pioneiriza não apenas as novas possibilidades da IA, mas também as novas tecnologias em geral. É por isso que os jogos indie são tão divertidos”, afirma.

    Esta convicção leva Yoshida a não ignorar nem títulos que possam parecer demasiado “extravagantes” à primeira vista. Para ele, a experimentação e a disposição para correr riscos que caracterizam os estúdios independentes tornam-nos o laboratório perfeito para testar novas tecnologias como a IA.

    A Osaka Indie Games Summit 2025, onde Yoshida fez estas declarações, realizou-se a 4 e 5 de outubro no Congress Square Grand Green Osaka, com o tema “De Kansai para o Mundo”. O evento apresentou cerca de 120 jogos indie de criadores japoneses e internacionais, abrangendo uma ampla gama de géneros incluindo visual novels, jogos de aventura, simulações, jogos de ação, roguelikes, puzzles e jogos de ritmo.

    O posicionamento de Yoshida sobre IA contrasta com algumas vozes céticas na indústria. Enquanto alguns criadores expressam preocupações sobre a IA desvalorizar o trabalho artístico ou substituir empregos, Yoshida parece focar-se nas oportunidades que a tecnologia pode criar, especialmente para pequenos estúdios com recursos limitados.

    A questão sobre o uso ético da IA no desenvolvimento de jogos permanece controversa. Recentemente, o CEO da Nexon comentou após a controvérsia de Arc Raiders sobre atores de voz de IA, afirmando que as pessoas devem “assumir que todas as empresas de jogos estão agora a usar IA”. Esta declaração gerou debate sobre transparência e os direitos dos artistas.

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    No entanto, Yoshida parece ver a IA como uma ferramenta democratizante que pode nivelar o campo de jogo entre grandes estúdios e equipas indie. Enquanto as grandes empresas podem ter orçamentos maiores, os estúdios independentes têm agilidade e criatividade que lhes permitem experimentar com novas tecnologias de formas que as corporações maiores não conseguem.

    O interesse de Yoshida em jogos que usam IA como mecânica central, como Hanashi no Hanashi, sugere que ele vê potencial para experiências genuinamente novas que não seriam possíveis sem esta tecnologia. A capacidade de conversar livremente com personagens controladas por IA, em vez de escolher de um menu limitado de opções, representa um salto significativo na interatividade dos jogos narrativos.

    Estas ideias também levantam questões sobre o futuro dos jogos de mistério e detetive. Se a IA consegue interpretar personagens suspeitas de forma convincente e responder a perguntas em linguagem natural, isso pode criar experiências de investigação muito mais imersivas do que os sistemas tradicionais baseados em escolha múltipla.

    A velocidade com que os estúdios indie conseguem implementar estas ideias, como Yoshida observa, é de facto notável. Enquanto grandes estúdios podem demorar anos a desenvolver e testar novas tecnologias, equipas pequenas podem prototipar e lançar conceitos inovadores em meses.

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    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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