Mais...
    InícioAnimeBandai Namco cria escolas internas para combater escassez de animadores

    Bandai Namco cria escolas internas para combater escassez de animadores

    Bandai Namco oferece bolsas e subsídios para formar futuros animadores de anime

    A Bandai Namco Filmworks divulgou uma nova estratégia de recursos humanos para os próximos dois anos, focada em combater a escassez crónica de talentos na indústria de anime. O plano de médio prazo 2025-2027 implementa múltiplas medidas que visam manter a qualidade da animação produzida domesticamente através da formação intensiva de criadores em escolas internas.

    A indústria de anime encontra-se num momento paradoxal, enquanto o mercado global atingiu 19,8 mil milhões de dólares em 2023, a produção enfrenta uma grave falta de profissionais qualificados. Com cerca de 300 novos anime a estrear todos os anos, a procura por animadores, artistas de fundo e outros técnicos especializados ultrapassa largamente a oferta disponível.

    Quatro pilares da estratégia

    A Bandai Namco Filmworks delineou quatro táticas principais para a sua estratégia de recursos humanos. A primeira passa por fornecer estruturas de formação para talentos prontos a trabalhar através da Sunrise Animation School e da Sunrise Art School. Os estudantes recebem bolsas de estudo e outros tipos de apoio para custos de vida, podendo depois prosseguir carreira na Bandai Namco Filmworks após a graduação.

    A segunda estratégia envolve apoiar funcionários que desejem trabalhar na indústria criativa através da Screenplay School e da Production School. Como a empresa nota na sua newsletter, “é um programa de desenvolvimento de talentos destinado a impulsionar não apenas a nossa empresa, mas toda a indústria”. Estas escolas são oferecidas a colaboradores interessados em criação de histórias e produção de anime, ou que pretendam mudar de percurso profissional.

    O terceiro pilar passa pelo estabelecimento de equipas internas de CG e filmagem para desenvolver competências e acumular conhecimento em tecnologias digitais. A quarta componente é a criação de oportunidades para os funcionários enfrentarem novos desafios através do “projeto de proposta de IP original”, que permite a qualquer colaborador, independentemente da experiência, apresentar ideias para novas propriedades intelectuais.

    One Punch Man 3 teaser pv screenshot

    O projeto de IP original

    Hospedado pelos estúdios Sunrise e Warner Brothers, o projeto de IP original aceita propostas de todos os funcionários. Os colaboradores cujas ideias forem selecionadas poderão experienciar todo o processo de produção de IP. A Bandai Namco Filmworks cita isto como “uma oportunidade para descobrir e desenvolver recursos humanos através de meios práticos”

    Tanto as escolas do estúdio Sunrise como as de argumentismo e produção da Bandai Namco já se encontram operacionais há algum tempo e têm apresentado resultados positivos. A Sunrise Drawing Academy oferece um programa onde competências práticas de alto nível podem ser adquiridas durante um período de estágio de um ano, com sessões de formação realizadas todos os dias úteis.

    As propinas são em princípio dispensadas, existindo também um sistema de subsídio mensal de 100.000 ienes (cerca de 640 euros). Após um ano de frequência, os participantes que passem no exame podem potencialmente ser contratados como animadores por contrato na Bandai Namco Filmworks.

    A Sunrise Art Academy oferece um programa educacional que decorre de abril a setembro, conduzido todos os dias úteis, onde várias técnicas, desde básicas a práticas, podem ser aprendidas tanto em formato analógico como digital.

    Contexto da indústria

    A escassez de recursos humanos torna-se cada vez mais evidente com a expansão do mercado anime. De acordo com a Associação Japonesa de Criadores de Animação (JACA), um animador japonês de 20 anos ganha cerca de 10.000 dólares por ano, subindo para 19.000 na casa dos 30 anos e 31.000 nos 40 e 50 anos. Um inquérito de 2024 pela Nippon Anime & Film Culture Association revelou que 37,7% dos inquiridos afirmaram que o seu trabalho relacionado com anime lhes rende menos de 200.000 ienes por mês, ou seja, menos de 2,4 milhões de ienes anuais (cerca de 16.500 dólares).

    Estes salários ficam muito abaixo da média nacional japonesa de 6,1 milhões de ienes (40.000 dólares). Os baixos salários e as longas horas de trabalho têm causado uma grave escassez de artistas. Relatórios indicam que estagiários ganham cerca de 50.000 ienes (340 dólares) mensais, apesar de passarem mais de uma hora em cada desenho.

    A Bandai Namco Filmworks decidiu reforçar estas medidas para conseguir “manter a alta qualidade das obras fundadas na criatividade, visões de mundo e know-how do anime japonês”. Como uma das empresas mais influentes na indústria de anime ao longo dos anos, a companhia afirma que “carrega uma enorme parte dessa responsabilidade”.

    Outros estúdios também têm implementado iniciativas semelhantes. A Toei Animation lançou programas próprios de formação que contratam novos colaboradores imediatamente após um período de treino de um ano. A Kadokawa, por outro lado, oferece programas de dois e três anos que custam cerca de 1,4 milhões de ienes (9.700 dólares) por ano.

    Em março de 2024, a Bandai Namco Filmworks adquiriu o estúdio de anime Eight Bit, tornando-o numa subsidiária totalmente detida, com o objetivo de expandir ainda mais IPs principais e criar novos IPs de forma contínua através de uma linha de produção expandida. A empresa também estabeleceu parcerias empresariais com o Tsumugi Akita Animation Lab e a LandQ Studios para fortalecer as capacidades de produção de animação 3DCG.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

    Artigos Relacionados

    Subscreve
    Notify of
    guest

    0 Comentários
    Mais Antigo
    Mais Recente
    Inline Feedbacks
    View all comments
    - Publicidade -

    Notícias

    Populares