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    Steam Machine não vai competir em preço com PlayStation e Xbox, confirma Valve

    Empresa não vai subsidiar custos de produção como fazem Sony e Microsoft com PlayStation e Xbox

    A Valve esclareceu que a Steam Machine terá um preço alinhado com o mercado de computadores, afastando-se da estratégia de subsídio tradicionalmente utilizada pelos fabricantes de consolas. A confirmação surge após crescente especulação sobre o posicionamento comercial do dispositivo, revelado no início de novembro.

    Pierre-Loup Griffais, da Valve, explicou durante o podcast Friends Per Second que o preço final ainda não está definido internamente, mas deixou clara a filosofia da empresa. “Penso que se construíres um PC a partir de componentes e chegares basicamente ao mesmo nível de desempenho, essa é a janela geral de preço que pretendemos alcançar”, afirmou.

    Quando questionado diretamente se a Valve iria subsidiar o custo da Steam Machine para ser mais competitiva, Griffais foi categórico: “Não, está mais em linha com o que podes esperar do atual mercado de PC”. Esta declaração contrasta com o modelo de negócio histórico da Sony e Microsoft, que tradicionalmente absorvem parte dos custos de produção das consolas, compensando através das comissões sobre vendas de jogos.

    A justificação para esta abordagem prende-se com a natureza do dispositivo. Ao contrário das consolas fechadas, a Steam Machine é essencialmente um PC completo que executa o SteamOS baseado em Linux. Griffais acrescentou que a empresa pretende oferecer “um bom negócio” dentro dessa categoria de preço, destacando características difíceis de replicar numa construção caseira, “Coisas como o formato compacto e penso que o nível de ruído que alcançámos, ou a falta dele, é realmente impressionante e estamos entusiasmados porque as pessoas vão descobrir o quão silencioso este aparelho é”.

    O momento atual do mercado complica ainda mais a definição de um preço concreto. “Neste momento é difícil ter uma boa ideia do que o preço vai ser porque há muitas coisas diferentes que estão a flutuar”, explicou Griffais, referindo-se provavelmente às tarifas comerciais, flutuações nos preços da memória RAM e instabilidade nas cadeias de fornecimento que têm afetado toda a indústria tecnológica.

    Especificações técnicas divulgadas indicam que a Steam Machine utiliza uma CPU AMD Zen 4 de 6 núcleos e uma GPU RDNA 3 com 28 unidades de computação, hardware comparável a um AMD Ryzen 5 7600X combinado com uma Radeon RX 7600M. Análises no PCPartPicker estimam que um PC equivalente custaria cerca de 913 dólares, embora esta comparação não considere o formato ultra-compacto de 15 centímetros da Steam Machine.

    O dispositivo promete executar jogos em 4K a 60 fps, contando com mais de seis vezes a potência do Steam Deck. A Valve garante compatibilidade total com a biblioteca Steam do utilizador, incluindo suporte a salvamento na nuvem e um sistema de verificação que indicará o nível de compatibilidade de cada título com a plataforma.

    Imagem Valve prepara o regresso do Steam Controller e anuncia dois novos dispositivos

    O lançamento da Steam Machine está previsto para o início de 2026, juntamente com o novo Steam Controller e o headset de realidade virtual Steam Frame. A Valve prometeu divulgar detalhes sobre preços e disponibilidade regional após o Ano Novo, deixando a indústria e os consumidores em expectativa sobre se o posicionamento premium do dispositivo encontrará o seu público-alvo.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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