
Os jogos de PC já tinham reputação de serem mais baratos que os das consolas, mas novos dados revelam que a diferença é maior do que a maioria imagina. Enquanto os preços nas consolas continuam a subir, com conversas constantes sobre o inevitável jogo a 100 dólares, o Steam está a caminhar na direção oposta.
A GameDiscoverCo, que reuniu dados desde fevereiro de 2023, mostra que os preços pedidos pelos jogos populares no PC estão cada vez mais baixos. A publicação analisou as vendas do primeiro mês de jogos lançados nos últimos dois anos e traçou os preços medianos, uma métrica mais útil do que as médias para compreender esta tendência.
O que descobriram foi surpreendente, o preço mediano dos jogos mais vendidos no Steam (excluindo free-to-play) caiu de 19,50 dólares em fevereiro de 2023 para 15,64 dólares em outubro de 2025. Isso representa uma queda de 20%. Isto contrasta fortemente com o ponto de preço típico para jogos de orçamento elevado, que tendem a ser vendidos por cerca de 69,99 dólares.
Os resultados são semelhantes quando se olha para os jogos que geraram mais receita no Steam durante o mesmo período. Os preços medianos dos jogos que arrecadaram mais dinheiro caem na faixa dos 20 a 23 dólares. A conclusão da GameDiscoverCo é clara, para a maioria dos jogos sem uma reputação estabelecida, pode ser difícil destacar-se e ser competitivo se o título tiver preço acima de 25 dólares.
Mesmo com uma reputação estabelecida, pontos de preço mais altos no PC são uma aposta. Hollow Knight: Silksong, um dos indies mais aguardados dos últimos anos, foi lançado por apenas 19,99 dólares apesar do período de desenvolvimento prolongado. Na verdade, muitos dos maiores sucessos de PC dos últimos anos seguiram uma tendência semelhante.

O problema da faixa de preço intermédia
Simon Carless da GameDiscoverCo nota que março de 2024 foi um mês particularmente revelador. Content Warning, Rusty’s Retirement e Buckshot Roulette, todos abaixo de 10 dólares, estiveram entre os 10 jogos mais vendidos do mês. “Alguns destes títulos são mais básicos, claro, mas de uma forma bastante envolvente”, escreveu.
A faixa de preço entre 25 e 55 dólares tornou-se particularmente complicada. Dados mostram que jogos nesta faixa lutam para encontrar público a menos que sejam franquias estabelecidas ou tenham IP reconhecível. Os jogadores comparam-nos tanto com indies baratos como com lançamentos premium de 60-70 dólares, e muitos decidem que o valor não está lá.
Quando se analisa pelos números de receita em vez de unidades vendidas, o preço médio continua a cair apenas 2%, mas a mediana mostra uma queda de 14% no período. “Isto significa que houve um aumento notável em jogos mais baratos, quando se olha para números absolutos de unidades, nos últimos 2,5 anos”, escreveu Carless.
Por que é que isto está a acontecer
Faz sentido quando se pensa nisso. Alguns dos jogos mais populares do mundo são gratuitos. Há relançamentos constantes de jogos antigos que se saem bem, mas tendem a cobrar um preço mais baixo para atrair jogadores novos e antigos. E à medida que os preços nas consolas continuam a aumentar, é comum ver pessoas dizerem que vão esperar por uma promoção antes de gastar dinheiro num novo jogo.
A maioria das pessoas parece comprar apenas alguns jogos por ano, se tanto. As pessoas estão a gastar menos em videojogos no geral desde o início da pandemia, o que coincide com a tendência de preços descendente de 2023 no PC.
Além disso, se estão a gastar uma fortuna numa placa gráfica ou RAM, provavelmente não estão ansiosos por gastar 69,99 dólares cada vez que um jogo novo é lançado. Entretanto, nas consolas, há conversas constantes sobre o aparentemente inevitável de um jogo a 100 dólares.

Não se pode ignorar outro fator importante, os jogadores estão a pagar menos dinheiro por jogos antigos o tempo todo, graças a vendas de catálogo recordes e descontos de 50-90% para quase todos os jogos antigos. Muitos jogos antigos baratos são novos para a maioria dos jogadores, por isso não se pode ignorar isso.
A GameDiscoverCo pensa que esta é também de onde vem parte da pressão de preços sobre jogos novos. E há também os criadores indie que encontram formas de fazer novos jogos de forma económica, especialmente com inovações baseadas em sistemas que ajudam a rejogabilidade.
A tendência tornou-se mais acentuada no final de 2023, que marca um período em que jogos abaixo de 10 dólares surgiram no Top 10 mensal por unidades vendidas. As vendas sazonais do Steam continuam a empurrar descontos profundos em jogos mais antigos, com cortes de 50 a 90% agora rotineiros para lançamentos de longa data.
O contraste com as consolas
Enquanto isto acontece no PC, as consolas caminham na direção oposta. Os jogos AAA que costumavam custar 59,99 dólares estão agora a ser lançados a 69,99 ou até 79,99$.
A PlayStation e a Xbox não mostraram sinais de querer baixar preços. Na verdade, os compradores de consolas argumentariam que o Steam está cheio de jogos indie com custos de desenvolvimento mais baixos, enquanto muitos projetos AAA são altamente bem-sucedidos na PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.
Mas os números não mentem. Os jogadores de PC estão consistentemente a pagar menos pelos jogos que jogam, mesmo tendo em conta os custos iniciais mais elevados de construir ou comprar um PC gaming capaz. Com componentes como placas gráficas e RAM DDR5 a ficarem cada vez mais caros, esta tendência de preços de jogos mais baixos pode ser o que mantém o gaming em PC competitivo.
A questão agora é se as consolas vão seguir o exemplo, ou se vão continuar a empurrar os preços para cima enquanto o PC oferece cada vez mais valor. Para os jogadores, parece claro qual plataforma está a oferecer melhor retorno pelo investimento, pelo menos quando se trata do custo dos próprios jogos.










