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    Streamer torna-se o primeiro jogador do mundo a escapar de Tarkov

    Durante quase uma década, o jogo Escape from Tarkov foi mais uma promessa irónica do que uma possibilidade real. Podes carregar equipamento, enfrentar jogadores e NPCs hostis, saquear o que encontrares e tentar sair vivo, mas nunca ninguém tinha verdadeiramente escapado da cidade devastada pela guerra. Até agora.

    No dia 1 de dezembro, o streamer veterano Tigz tornou-se a primeira pessoa no mundo a concluir a missão final de Escape from Tarkov e a desbloquear um dos quatro finais disponíveis no jogo. A conquista foi confirmada pelo próprio Nikita Buyanov, diretor da Battlestate Games, através de uma publicação no twitter onde parabenizou o jogador pelo feito histórico.

    A possibilidade de realmente escapar de Tarkov só se materializou com a versão 1.0 do jogo, lançada a 15 de novembro de 2025 após oito anos em acesso antecipado. A atualização trouxe Terminal, um novo mapa que funciona como ponto de extração final e palco da missão de história mais difícil criada pela Battlestate.

    Tigz investiu oito horas consecutivas a tentar completar Terminal, num esforço transmitido em direto para milhares de espectadores, incluindo a própria equipa de desenvolvimento que acompanhava atentamente cada tentativa. Cada corrida só podia ser iniciada em momentos específicos do ciclo dia/noite de Tarkov. Ao longo dessa maratona brutal, queimou sete tentativas antes de finalmente conseguir.

    O mapa está repleto de soldados super-equipados da Black Division, inimigos que fazem os raiders normais do jogo parecerem bots de treino. A tensão era tão intensa que Tigz admitiu ter ficado “sem voz” de pura emoção quando finalmente atravessou a linha de chegada.

    O final nuclear e o desafio que continua

    Mas a vitória veio acompanhada de uma revelação perturbadora. Sem entrar em spoilers completos, o final que Tigz desbloqueou envolve uma fuga para um barco, a chegada de jatos de combate e a detonação de uma ogiva nuclear no horizonte, confirmando teorias antigas da comunidade sobre como Tarkov terminaria. O jogo descreveu a escolha do jogador como alguém que “correu pela sobrevivência, escolheu o caminho de um fugitivo”.

    Nikita Buyanov não perdeu tempo a apontar a ironia, o final obtido por Tigz é o “segundo pior” dos quatro disponíveis. A declaração do diretor da Battlestate sugere que existe pelo menos um final onde Tarkov não é completamente destruído, e deixou um desafio público à comunidade.

    “O primeiro que completar o jogo com o Melhor Final definitivamente terá algo especial da minha parte”, escreveu Buyanov no twitter.

    A promessa de uma recompensa pessoal do próprio criador do jogo reavivou a corrida entre os jogadores mais dedicados de Tarkov. Para Tigz, isso significa que o trabalho ainda não acabou, mas pelo menos pode reivindicar para sempre o título de primeira pessoa no mundo a verdadeiramente escapar da cidade amaldiçoada.

    Dois anos e meio até ao impossível

    A rapidez com que Tigz conseguiu o feito é notável considerando que a versão 1.0 foi lançada há pouco mais de duas semanas. Em apenas 16 dias desde o lançamento oficial, o streamer com quase 100 mil subscritores no YouTube e 180 mil seguidores na Twitch provou que o aparentemente impossível era atingível.

    A conquista valida não só anos de dedicação da comunidade como também o próprio design do jogo. Antes da atualização 1.0, o objetivo final era teórico, algo discutido mas nunca confirmado. Agora que um jogador verificado completou a missão, toda a perspetiva da comunidade mudou. A Battlestate Games oficializou o seu design de jogo e os jogadores podem perseguir a fuga sabendo que é absolutamente alcançável através de habilidade e determinação humanas.

    O momento marca uma viragem definitiva para Escape from Tarkov. Durante anos, o título do jogo foi quase uma piada interna entre jogadores. Agora, pela primeira vez desde o lançamento do acesso antecipado em 2016, alguém finalmente fez jus ao nome.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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