A 3goo e a francesa Vision Reelle anunciaram 4PGP Four-Player Grand Prix, um jogo de corridas arcade que chega à Switch 2 e Switch a 5 de fevereiro de 2026. A versão PC através da Steam está prevista para uma data posterior ainda não especificada.
O projeto traz consigo nomes pesados da história dos jogos de corridas. Kenji Sasaki, conhecido pelo seu trabalho em SEGA Rally e Ridge Racer, contribuiu para o design do jogo. A banda sonora original fica a cargo de Tomoyuki Kawamura, compositor responsável por temas em SEGA Rally, Virtua Racing e Tokyo Xtreme Racer.
A versão para Switch 2 terá o preço de 24,99 euros e quem comprar a versão standard para Switch vai pagar 19,99 euros. Estará também disponível um “Upgrade Pack” para Switch 2 por 4,99 euros, permitindo aos jogadores que já possuem a versão Switch fazer a transição para a edição melhorada.
Esta diferenciação de preços reflete as capacidades técnicas distintas de cada plataforma. A versão Switch 2 tirará partido do hardware mais potente para oferecer resolução 4K e 120 frames por segundo, segundo informações oficiais da 3goo.
O 4PGP Four-Player Grand Prix apresenta-se como um jogo de corridas multiplayer de estilo arcade pensado para jogadores de todos os níveis de habilidade. Até quatro pessoas podem correr juntas localmente em split-screen, uma funcionalidade cada vez mais rara nos jogos modernos que têm privilegiado o online em detrimento do jogo partilhado no mesmo ecrã.
A funcionalidade GameShare na edição Switch 2 permite que os jogadores corram juntos localmente ou online, expandindo as opções de jogo cooperativo. O sistema oferece quatro níveis de dificuldade, Rookie, Novice, Veteran e Expert, além de um modo Assist específico para jogadores mais jovens, facilitando a entrada de iniciantes enquanto mantém desafio para os mais experientes.
Os modos de jogo incluem Quick Race para diversão instantânea, Championship para enfrentar um conjunto completo de circuitos, e Time Attack para perseguir voltas perfeitas. O jogo conta com 14 circuitos que vão sendo desbloqueados à medida que se progride, bem como uma coleção de 19 carros para expandir ao longo do tempo.
A escolha de Kenji Sasaki como consultor de design não é acidental. Sasaki dirigiu o Sega Rally Championship original depois de trabalhar na Namco em Ridge Racer, dois títulos que definiram a forma como jogos de corridas arcade funcionavam nos anos 90.
Quando desenvolveu SEGA Rally, Sasaki procurava deliberadamente criar algo diferente de Ridge Racer e Daytona USA, os dois gigantes do género na altura.
SEGA Rally Championship tornou-se revolucionário por ser o primeiro jogo a implementar superfícies de condução diferentes com propriedades de fricção distintas, fazendo com que o comportamento do carro mudasse consoante se estava em asfalto, gravilha ou lama. Uma inovação que hoje parece básica mas que na altura representou um salto gigantesco na simulação de corridas.
O compositor Tomoyuki Kawamura também tem um currículo impressionante que inclui trabalho em múltiplos títulos clássicos de corridas da SEGA. A sua música para SEGA Rally e Virtua Racing ajudou a definir o som característico das corridas arcade da era dos 32 bits.









