A AMD anunciou que a tecnologia de Super Sampling, AMD FSR Redstone já está disponível em exclusivo através dos drivers AMD Radeon Software Adrenalin 25.12.1 para placas gráficas RDNA5, nomeadamente a série AMD Radeon RX 9000.
Apesar das expectativas, e tal como no mês anterior, a AMD não disponibilizou ainda todos os quatro componentes principais que compõem o ecossistema Redstone. Pelo menos um deles só chegará em 2026, e outra funcionalidade volta a ficar limitada a um único jogo, Call of Duty: Black Ops 7.
À semelhança da NVIDIA DLSS 4, a FSR Redstone deixa de ser apenas uma tecnologia de upscaling e geração de fotogramas, permanecerá exclusiva às Radeon RX 9000, mas só funcionará em jogos que já suportavam FSR 3.1 e vai atuar como uma substituição direta. Graças a isso, terá suporte em mais de 200 jogos até ao final de 2025.
A FSR Frame Generation, anteriormente conhecida como ML Frame Generation integra também o pacote Redstone. Estará disponível em mais de 30 jogos até ao final do ano. Segundo a AMD, esta tecnologia foi desenhada para proporcionar gameplay suave e com framerates elevados ao utilizando uma rede neural treinada em cenários exigentes para reduzir artefactos temporais e corrigir problemas de sombras.
Já a FSR Radiance Caching não chegará este ano e prevista apenas para 2026. Esta funcionalidade acelera o ray tracing e reduz custos no cálculo de iluminação. Trata-se de uma técnica de iluminação global que armazena luz indireta em pontos específicos da cena e reutiliza essa informação para diminuir o número de raios e interações a calcular. Isto permite acelerar efeitos como iluminação ambiente, luz indireta e reflexos suaves, desde que as condições de iluminação não variem excessivamente nas regiões armazenadas.
Por fim, a FSR Ray Regeneration chegará a mais jogos no futuro, mas permanece, para já, exclusivo de Call of Duty: Black Ops 7. Tal como acontece com a DLSS Ray Reconstruction da NVIDIA, a sua implementação depende dos programadores e promete melhorar iluminação e reflexos realistas.
A AMD afirma que o conjunto Redstone pode alcançar até 3,3× mais desempenho em média quando comparado com resolução 4K nativa ao combinar upscaling com geração de fotogramas. O FSR Redstone SDK está igualmente disponível a partir de hoje, com integração simplificada via DLL, o que deverá facilitar a adoção por parte dos estúdios.
Apesar disso, o lançamento está a ser visto como algo dececionante por parte da comunidade, uma vez que o pacote Redstone chega incompleto e, sobretudo, porque ao contrário do que alguns executivos da AMD haviam deixado entender não existe suporte para as arquiteturas anteriores.









