Depois de meses de silêncio e um adiamento de última hora, Marathon da Bungie finalmente tem uma data de lançamento oficial. O extraction shooter que marca o regresso do estúdio à sua clássica saga dos anos 90 vai chegar em março de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com um preço de 39.99 euros.
A notícia chega através de um novo vídeo ViDoc de 22 minutos, onde a equipa da Bungie detalha as mudanças implementadas desde os testes alfa realizados em abril. O jogo estava inicialmente previsto para 23 de setembro de 2025, mas foi adiado em junho após feedback negativo dos jogadores e uma controvérsia relacionada com arte alegadamente roubada que foi posteriormente resolvida com a artista Fern “Antireal” Hook.
As melhorias mais notáveis incluem a adição de chat de proximidade, uma funcionalidade que a Bungie tinha anteriormente recusado implementar por receios de toxicidade. A funcionalidade tornou-se central noutro extraction shooter de sucesso, Arc Raiders, e agora também estará presente em Marathon desde o primeiro dia.
Andy Salisbury, líder de comunidade da Bungie, escreveu: “Graças à nossa incrível comunidade, pudemos testar o jogo e recolher feedback para garantir que estamos a desenvolver Marathon a pensar nos nossos jogadores”.
O jogo também vai incluir uma fila para jogadores a solo, permitindo que quem prefere jogar sozinho não seja obrigado a entrar em equipas. Para suportar esta experiência, foi criado um novo Runner chamado Rook, desenhado especificamente para experiências de baixo risco onde os jogadores podem entrar em partidas já a decorrer com equipamento limitado, recolher loot e extrair sem arriscar o equipamento previamente conquistado.
Modelo de monetização sem pay-to-win
A Bungie confirmou que Marathon não terá mecânicas pay-to-win, e todos os jogadores terão acesso gratuito a atualizações de gameplay, incluindo novos mapas, Runner shells e eventos. O jogo seguirá um modelo semelhante ao de Helldivers 2 permitindo aos jogadores desbloquear conteúdos de passes anteriores ao seu próprio ritmo.
No lançamento, Marathon terá quatro zonas distintas: três mapas de superfície chamados Perimeter, Dire Marsh e Outpost, além do Cryo Archive a bordo da nave UESC Marathon, que servirá como desafio de end-game e será desbloqueado na Temporada 1.
O diretor de arte Jason Sussman explicou que o estúdio está a apostar numa estética de ficção científica mais escura e visceral. Uma das mudanças mais interessantes é que os corpos dos Runners eliminados agora permanecem no mapa e decompõem-se ao longo do tempo, criando pistas visuais sobre perigos próximos. Sussman explicou: “Entras numa sala e vês uma carnificina, mas reparas que um corpo ainda está intacto. Sabes que o assassino está provavelmente por perto e que não estás a salvo. Se todos estiverem apenas numa gosma disforme, provavelmente estás bem”.
O estúdio também melhorou a fidelidade visual geral do jogo, a narrativa ambiental e o design sonoro, procurando criar uma atmosfera mais imersiva e perigosa que se adeque ao género extraction shooter.
Inteligência artificial dos inimigos reforçada
A equipa da Bungie também trabalhou no sistema PvE, tornando os inimigos controlados por IA mais mortais e relevantes para o loop de extração. Os vídeos mostram robôs bípedes armados e drones de scanning, com a Bungie a posicionar estas ameaças como uma fonte genuína de tensão no jogo.
Marathon representa o primeiro jogo completamente novo da Bungie desde Destiny 2 em 2017, e será o primeiro grande projeto do estúdio desde que se tornou subsidiária da Sony Interactive Entertainment em 2022. O jogo terá suporte completo para cross-play e cross-save entre todas as plataformas desde o primeiro dia.
A Bungie promete partilhar mais detalhes sobre o roadmap de conteúdos sazonais e sobre quando os jogadores poderão experimentar o jogo antes do lançamento oficial em março de 2026.









