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    Bethesda quer que passes 600 horas em Fallout 5

    Diretor revela ambição de criar experiência que mantenha jogadores no deserto pós-apocalíptico de Fallout 5 durante centenas de horas

    Fallout 76 visual

    A espera por Fallout 5 promete ser longa, mas quando finalmente chegar, a Bethesda quer garantir que ninguém se sente a correr. Em entrevista à Game Informer, Emil Pagliarulo, Studio Design Director da empresa, revelou que a visão do estúdio passa por criar um jogo que os fãs possam jogar não durante 20 ou 100 horas, mas sim durante 200, 300, ou até 600 horas. A declaração não garante que a campanha principal demore esse tempo todo a ser completada, mas sugere que haverá conteúdo suficiente para manter os jogadores ocupados muito depois dos créditos finais rolarem.

    Esta ambição não surge do nada. Fallout 4, lançado em 2015, pode ser terminado em cerca de 30 horas se seguires apenas a história principal, mas uma run completionista aproxima-se das 200 horas. Mesmo assim, muitos jogadores continuam a regressar ao jogo anos depois de o terem completado a 100%, seja para continuarem a construir as suas bases ou para experimentarem novos mods. Skyrim, que celebrou 14 anos em 2025, continua a ter uma comunidade sólida que explora constantemente novas formas de jogar. É esta longevidade que a Bethesda pretende replicar e até superar.

    Pagliarulo deixou claro que o objetivo é dar aos fãs “uma história na qual se possam envolver e uma experiência que joguem não durante 20 horas e não durante 100 horas, mas uma experiência que possam jogar durante 200, 300, sabes, 600 horas, porque esse é o tipo de jogos que fazemos”. A filosofia da Bethesda sempre se centrou em criar mundos vastos com conteúdo quase infinito, e Fallout 5 não será exceção.

    Mas não se trata apenas de acumular horas de gameplay. Na mesma entrevista, Pagliarulo sublinhou a importância de evoluir com a indústria. Enquanto quer que Fallout 5 seja familiar para os fãs dos jogos anteriores, o diretor reconhece que é fundamental acompanhar os tempos: “Essa seria a minha esperança para o futuro: continuar a fazer o que fizemos, e também evoluir. E evoluir de uma forma que é para onde a indústria foi e para onde os jogadores foram, para que não fiques preso no passado”. Como exemplo, mencionou a remasterização de Oblivion, onde adicionaram a capacidade de correr, algo que os jogadores não tinham no original. “A indústria avançou, e nós queremos avançar com ela”.

    Todd Howard, diretor e produtor executivo da Bethesda, confirmou à Game Informer que o estúdio nunca parou de desenvolver conteúdo para Fallout: “Olhando para 76, nunca parámos de desenvolver Fallout. Temos tido uma equipa completa em Fallout durante muito tempo. Então, Fallout, como franquia, é aquela em que ainda fazemos mais trabalho acima de tudo”. Apesar da maioria do estúdio estar focada em The Elder Scrolls VI, Howard garantiu que existem “outras coisas com Fallout que não anunciámos” e que haverá um momento apropriado para falar sobre elas.

    Já passaram sete anos desde Fallout 76 e uma década completa desde o último jogo principal da série. The Elder Scrolls VI foi anunciado em 2018 e ainda parece estar a alguns anos de distância do lançamento. Considerando que Howard confirmou em 2022 que Fallout 5 será o próximo projeto depois de The Elder Scrolls VI, os fãs podem estar a olhar para uma espera que se estende até aos anos 2030.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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