
O shooter de extração ARC Raiders, que se tornou num dos maiores sucessos de 2025, enfrenta agora um problema crescente de batota que levou alguns dos streamers mais populares do mundo a ameaçar abandonar o jogo. A Embark Studios respondeu esta semana com uma declaração oficial onde promete implementar alterações significativas ao sistema anti-batota.
A discussão sobre batota em Arc Raiders intensificou-se nos últimos dias, com figuras proeminentes como Shroud, Ninja e Nadeshot a partilharem publicamente as suas frustrações. Matthew “Nadeshot” Haag foi particularmente vocal sobre o assunto, publicando no X (antigo Twitter): “A minha experiência em Arc Raiders na última semana foi um inferno. Só para deixar claro, adoro este jogo e acho que já entrou no meu top 10 de sempre. Mas a quantidade atroz de batota pode genuinamente ser pior do que o pico de Call of Duty“.
O ex-profissional de Counter-Strike e streamer Shroud também expressou a sua frustração durante uma transmissão a 5 de janeiro: “A Embark não tem controlo nenhum sobre o seu jogo neste momento. Se não houver mudanças significativas na próxima semana, duas semanas, qual é o sentido de continuar a jogar? É literalmente um desperdício do nosso tempo“.
Justin “Just9n” Ortiz, parceiro de stream de Shroud, fez uma afirmação ainda mais arrojada, alegando que “50% de cada lobby tem batoteiros“. Shroud considerou inclusive abandonar temporariamente Arc Raiders e mudar-se para Escape from Tarkov até a situação melhorar.
A Embark Studios publicou uma declaração oficial no servidor do Discord de Arc Raiders a 8 de janeiro, reconhecendo o problema: “Vimos a discussão em torno do tema da batota em ARC Raiders. Por favor saibam que estamos a levar esta questão muito a sério e estamos a ouvir e a agir com base no vosso feedback“.
O comunicado continua: “Nas próximas semanas, estamos a implementar mudanças significativas aos nossos conjuntos de regras e a implementar novos mecanismos de deteção para identificar e remover batoteiros. Isto inclui atualizar os nossos sistemas Anti-Batota para melhorar a deteção e banimentos, assim como aplicar correções do lado do cliente especificamente dirigidas ao glitch de ‘fora do mapa’. Além disso, estamos a introduzir ferramentas para streamers que ajudarão a mitigar o stream sniping“.
O problema do glitch “fora do mapa” tornou-se particularmente frustrante para a comunidade. Ao contrário de software de batota que requer instalação, estes exploits permitem aos jogadores posicionarem-se em locais inacessíveis do mapa e disparar sobre adversários com total impunidade. A área de Stella Montis, em particular, tornou-se um ponto crítico onde jogadores relatam ser mortos através de tetos e paredes.
Nadeshot foi ainda mais longe nas suas sugestões, propondo que a Embark Studios siga o exemplo da Epic Games com Fortnite: “Penso que a única opção que têm para proteger o sucesso deste jogo é semelhante a como a Epic lidou com o Fortnite no passado — ação legal legítima contra fornecedores e indivíduos que estão ativamente a fornecer e usar software de batota“.

Contudo, como apontaram alguns utilizadores nas redes sociais, a Epic Games tem recursos financeiros significativamente superiores aos da Embark Studios, o que pode tornar essa abordagem impraticável.
Um fator que pode explicar as experiências divergentes dos jogadores é o sistema de matchmaking baseado em agressividade que a Embark implementou em Arc Raiders. Em entrevista, o CEO da Embark, Patrick Söderlund, explicou que o jogo analisa o comportamento dos jogadores e faz correspondências de acordo. Jogadores que evitam confrontos PvP tendem a ser colocados em lobbies com outros jogadores pacíficos, enquanto aqueles que procuram ativamente combate são emparelhados com perfis semelhantes.
Isto significa que os streamers, que geralmente jogam de forma mais agressiva e em escalões de MMR mais elevados, têm maior probabilidade de encontrar batoteiros do que o jogador médio que está apenas a recolher recursos. Alguns jogadores no Reddit confirmaram nunca ter encontrado batoteiros após centenas de horas de jogo.
A questão do timing também é relevante. A maioria das reclamações surgiu durante o período de férias de fim de ano, quando a Embark Studios tinha uma equipa reduzida a trabalhar.
Além das medidas anti-batota, a Embark Studios está também a trabalhar em ajustes de balanceamento. O próximo update trará nerfs ao Trigger Nade e ao Stitcher, e o estúdio afirmou que pretende abordar o problema dos jogadores que usam macros para disparar a uma cadência de fogo impossível de alcançar manualmente.









