
A Quantic Dream anunciou que Detroit: Become Human ultrapassou as 15 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, um marco que poucos jogos focados em narrativa conseguem alcançar.
O jogo chegou originalmente à PlayStation 4 em maio de 2018. Posteriormente, expandiu-se para PC através da Epic Games Store em dezembro de 2019 e da Steam em junho de 2020, movimento que claramente ajudou a alargar a base de jogadores.
Os números revelam um crescimento consistente. O jogo atingiu 5 milhões de cópias vendidas em agosto de 2020, 6 milhões em julho de 2021, 8 milhões em janeiro de 2023, 9 milhões em dezembro de 2023, 10 milhões em outubro de 2024 e 11 milhões em fevereiro de 2025.
Este desempenho recente pode estar relacionado com os descontos agressivos aplicados durante promoções. O jogo vendeu quase um milhão de cópias na Steam apenas em dezembro de 2025, impulsionado por uma grande redução de preço durante a época festiva.
David Cage, presidente e diretor criativo da Quantic Dream, comentou o marco em comunicado oficial: “Mais de sete anos após o seu lançamento, Detroit: Become Human continua a ressoar com o público, reunindo cada vez mais jogadores em todo o mundo. O que começou como uma reflexão sobre escolha, empatia e humanidade tornou-se numa jornada partilhada por dezenas de milhões de jogadores. Este marco pertence à comunidade que acreditou na sua história e a levou adiante, e todos no estúdio são profundamente gratos pelo apoio contínuo“.
Guillaume de Fondaumière, CEO e responsável pela divisão de publicação do estúdio, acrescentou: “Este novo marco destaca a ressonância emocional e o impacto cultural duradouro de Detroit: Become Human. O sucesso contínuo do jogo em plataformas, gerações e continentes demonstra o poder de histórias que colocam os jogadores no centro da experiência, convidando-os não apenas a jogar, mas a refletir, questionar e envolver-se muito depois dos créditos finais“.
Ambientado em 2038 numa Detroit revitalizada pela indústria de androides, Detroit: Become Human coloca os jogadores no papel de três androides distintos: Kara, Connor e Markus. Cada um enfrenta diferentes dilemas éticos à medida que ganham consciência da sua própria existência. O sistema de escolhas ramificadas permite que cada decisão, por mais pequena que seja, altere drasticamente o rumo da história, resultando em milhares de possíveis combinações e dezenas de finais diferentes.
A Quantic Dream, fundada em 1997 por David Cage, tornou-se conhecida precisamente por este tipo de experiências narrativas interativas. Títulos como Heavy Rain e Beyond: Two Souls já tinham estabelecido a reputação do estúdio, mas Detroit: Become Human superou ambos em vendas, tornando-se o jogo mais bem-sucedido da empresa.
O estúdio, que desde 2022 faz parte da NetEase Games, revelou em 2025 estar a trabalhar em Star Wars Eclipse, descrito como o projeto mais ambicioso até à data. Entretanto, anunciou também Spellcasters Chronicles, o seu primeiro título multijogador original, marcando uma nova direção criativa para a empresa.
Com 15 milhões de jogadores a partilharem as histórias de Connor, Markus e Kara, Detroit: Become Human prova que experiências focadas em narrativa e decisões morais complexas continuam a ter um lugar sólido no mercado dos videojogos, mesmo numa era dominada por títulos de serviço e multiplayer competitivo.









