Mais...
    InícioJogosCriador de Super Smash Bros. critica crescimento descontrolado de equipas de desenvolvimento

    Criador de Super Smash Bros. critica crescimento descontrolado de equipas de desenvolvimento

    Centenas de pessoas a trabalhar num jogo? Este veterano da Nintendo explica o grande problema

    Masahiro Sakurai, uma das figuras mais respeitadas da indústria dos videojogos e criador das séries Kirby e Super Smash Bros., deixou um alerta sobre os desafios das equipas de desenvolvimento modernas. Numa entrevista à publicação japonesa 47NEWS, o veterano criador de videojogos criticou a tendência da indústria para equipas cada vez maiores, argumentando que o trabalho individual corre o risco de se perder no meio de centenas de colaboradores.

    Falando especificamente sobre desenvolvimento de jogos, é muito satisfatório ver os resultados do trabalho árduo“, explicou Sakurai. “Não consegues isto quando trabalhas numa equipa, e pode ser realmente frustrante. Por exemplo, quando um pixel artist desenha uma imagem sozinho, obviamente terminou-a. Mas quando geres uma equipa, torna-se frequentemente difícil porque tens de estar constantemente a falar sobre que tipo de pixel art é adequada“.

    O criador destacou como o problema se agrava à medida que os projetos aumentam de dimensão. Com equipas que agora atingem centenas de pessoas, a ligação entre o trabalho individual e o produto final dilui-se progressivamente.

    Sinto que isto está a tornar-se mais difícil com jogos de grande escala“, continuou Sakurai. “O tamanho das equipas está a aumentar rapidamente para centenas de pessoas. A sensação de realização obtida ao fazer algo sozinho é diferente de algo feito como parte de um grupo. Aquilo que se supõe fazermos também está a mudar“.

    Quando o contributo individual desaparece

    A grande preocupação de Sakurai prende-se com a dificuldade que os criadores individuais têm em sentir orgulho no produto final. “Há trabalho que mostra claramente os teus resultados e trabalho que não mostra. É difícil se não consegues encontrar uma sensação de realização no produto final“.

    Esta perspetiva contrasta significativamente com a realidade do desenvolvimento moderno, onde jogos AAA empregam regularmente centenas de pessoas distribuídas por múltiplos estúdios e continentes. Títulos recentes de grandes franquias frequentemente creditam mais de 1000 pessoas nos seus genéricos.

    As palavras de Sakurai transportam peso considerável. O criador japonês iniciou a sua carreira nos anos 90, numa época em que mesmo os maiores jogos eram criados por pequenas equipas de algumas pessoas. Desde então, testemunhou e participou na transformação da indústria, dirigindo projetos de todas as dimensões.

    Após dirigir Kirby Air Riders, lançado exclusivamente para a Nintendo Switch 2 em novembro de 2025, Sakurai afirmou que colocou “tudo o que tinha” no jogo desde o início, optando por não desenvolver DLC ou continuações. Esta abordagem reflete a sua filosofia de desenvolvimento focada e pessoal, mesmo quando trabalha com equipas maiores.

    As reflexões do criador japonês surgem num momento em que a indústria debate intensamente o modelo de desenvolvimento AAA, com alguns ex-diretores de séries como Assassin’s Creed a argumentarem que os estúdios “erradamente” atiram pessoas para problemas de desenvolvimento, quando muitas vezes a solução passa por estruturas mais pequenas e focadas.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

    Artigos Relacionados

    Subscreve
    Notify of
    guest

    0 Comentários
    Mais Antigo
    Mais Recente
    Inline Feedbacks
    View all comments
    - Publicidade -

    Notícias

    Populares