
O mercado japonês de videojogos para consolas registou um crescimento explosivo em 2025, atingindo os 418,13 mil milhões de ienes (aproximadamente 2,64 mil milhões de dólares), segundo dados divulgados pela Kadokawa Game Linkage e pela revista Famitsu a 19 de janeiro. Este valor representa um salto de 138,8% face ao ano anterior, numa expansão que tem um protagonista claro: a Nintendo Switch 2.
Os números referem-se exclusivamente às vendas físicas de hardware e software durante o período que terminou a 28 de dezembro de 2025. Como não incluem receitas de vendas digitais, DLC ou microtransações, o valor real do mercado será ainda mais elevado.
O lançamento da Switch 2 em junho de 2025 marca o principal catalisador desta transformação. A consola vendeu 3,784 milhões de unidades no Japão até ao final do ano, dominando o mercado interno. A Switch original manteve-se relevante, somando 1,52 milhões de unidades adicionais, enquanto a PlayStation 5 registou 879.000 vendas no mesmo período.
Globalmente, a Switch 2 ultrapassou 10 milhões de unidades vendidas nos primeiros quatro meses após o lançamento, consolidando-se como a consola com início mais forte da história da Nintendo.
No segmento de jogos físicos, Mario Kart World liderou as vendas com 2,668 milhões de cópias. Logo atrás ficou Pokémon Legends: Z-A, que vendeu 2,534 milhões de unidades somando as edições para Switch e Switch 2. Este título de cross-generation alcançou 5,8 milhões de vendas globais na primeira semana, com aproximadamente metade dessas vendas na Switch 2.
Os analistas da Famitsu e da Kadokawa Game Linkage esperam que o mercado continue a expandir-se em 2026. Dragon Quest VII Reimagined, com lançamento agendado para 5 de fevereiro, e Resident Evil Requiem, que chega a 27 de fevereiro, estão entre os títulos mais aguardados para a Switch 2 este ano. Ambos os jogos pretendem aproveitar as capacidades técnicas superiores da nova plataforma para atrair tanto jogadores veteranos como novos públicos.
As vendas de hardware cresceram 149,3% em relação a 2024, enquanto o software físico aumentou 121,0%. Este desempenho confirma o apetite do mercado japonês por novas experiências de jogo e demonstra como o lançamento de uma consola bem executado pode revitalizar todo um sector.
Com a Nintendo a dominar nove das dez posições nos jogos mais vendidos fisicamente no Japão durante 21 anos consecutivos, o país mantém-se como um território estratégico para a empresa de Kyoto.









