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    Final Fantasy VII Remake Parte 3 já tem título definido e manterá Unreal Engine 4

    Numa entrevista à GameSpot, Naoki Hamaguchi, o produtor da terceira e última parte do projeto Final Fantasy VII Remake, afirmou que já escolheu o nome do jogo, mas não irá recorrer ao Unreal Engine 5 visto que a sua equipa continuará a utilizar o Unreal Engine 4, o motor de jogo usado em Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Remake Intergrade e Final Fantasy VII Rebirth.

    Num excerto da entrevista, Hamaguchi comentou o seguinte:

    Continuaremos a utilizar o Unreal Engine 4, mas fizemos muitas modificações para o adaptar às nossas necessidades. É mais benéfico ter algo com que já estamos familiarizados e que personalizámos para se adequar ao que pretendemos.

    Embora esta decisão possa desapontar alguns jogadores, uma vez que o jogo não irá tirar partido de técnicas de iluminação mais avançadas, tais como o Nanite, é mais vantajoso utilizar um motor já maduro, possível de ser adoptado em vários sistemas e com o qual a equipa já está habituada a trabalhar.

    Também para os utilizadores de PC, o jogo deverá ter melhor optimização e sem stutters, um problema que afectou os lançamentos das versões anteriores no lançamento. Também porque visualmente deve ser muito próximo das outras partes e como um todo deve ser um produto mais unificado sem discrepâncias gráficas.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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