
Numa entrevista à GameSpot, Naoki Hamaguchi, o produtor da terceira e última parte do projeto Final Fantasy VII Remake, afirmou que já escolheu o nome do jogo, mas não irá recorrer ao Unreal Engine 5 visto que a sua equipa continuará a utilizar o Unreal Engine 4, o motor de jogo usado em Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Remake Intergrade e Final Fantasy VII Rebirth.
Num excerto da entrevista, Hamaguchi comentou o seguinte:
Continuaremos a utilizar o Unreal Engine 4, mas fizemos muitas modificações para o adaptar às nossas necessidades. É mais benéfico ter algo com que já estamos familiarizados e que personalizámos para se adequar ao que pretendemos.
Embora esta decisão possa desapontar alguns jogadores, uma vez que o jogo não irá tirar partido de técnicas de iluminação mais avançadas, tais como o Nanite, é mais vantajoso utilizar um motor já maduro, possível de ser adoptado em vários sistemas e com o qual a equipa já está habituada a trabalhar.
Também para os utilizadores de PC, o jogo deverá ter melhor optimização e sem stutters, um problema que afectou os lançamentos das versões anteriores no lançamento. Também porque visualmente deve ser muito próximo das outras partes e como um todo deve ser um produto mais unificado sem discrepâncias gráficas.









