O estúdio sueco Embark Studios revelou que está a desenvolver dois novos jogos, impulsionado pelo sucesso comercial inesperado de ARC Raiders. Patrick Söderlund, CEO do estúdio, confirmou a informação durante uma entrevista, onde abordou também a rentabilidade do jogo e a estabilidade financeira que este trouxe à empresa.
ARC Raiders, lançado a 30 de outubro de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, ultrapassou as 12,4 milhões de cópias vendidas apenas dois meses e meio após o lançamento. O extraction shooter de estilo PvPvE atingiu também 960.000 jogadores simultâneos em janeiro de 2026, tornando-se num dos maiores êxitos da Nexon.
Durante a conversa, Söderlund foi questionado sobre os rumores de um orçamento de 75 milhões de dólares para o desenvolvimento de ARC Raiders. O CEO não confirmou o valor exato mas admitiu que “não está muito longe da verdade”. Considerando as vendas que ultrapassaram os 350 milhões de dólares em receitas, a rentabilidade do projeto é inquestionável.
“Podemos viver durante muito tempo com o dinheiro que ARC Raiders tem gerado, e isso dá segurança financeira e estabilidade de emprego para as pessoas que trabalham aqui”, afirmou Söderlund. O CEO sublinhou que a empresa está a crescer, a contratar novos funcionários e a investir tanto no desenvolvimento contínuo de ARC Raiders como de The Finals, o shooter gratuito lançado em dezembro de 2023.
A revelação mais surpreendente surgiu quando Söderlund confirmou que o estúdio tem “dois novos jogos em desenvolvimento” que espera concluir num futuro próximo. Embora não tenha revelado quaisquer detalhes sobre os géneros, temáticas ou prazos de lançamento destes projetos, a declaração demonstra a ambição do estúdio em expandir o seu portefólio além das duas propriedades intelectuais atuais.
O sucesso de ARC Raiders representa um alívio significativo num momento em que a indústria dos videojogos enfrenta uma vaga de despedimentos massivos. Söderlund classificou a rentabilidade do jogo como “um enorme alívio” para qualquer criador de videojogos e agradeceu à comunidade pelo apoio e pela compra do jogo.
O CEO manifestou ainda a esperança de que os lucros contínuos permitam ao estúdio oferecer “salários competitivos e bons bónus” aos programadores que trabalharam no projeto. Numa indústria onde os estudos frequentemente enfrentam layoffs após o lançamento de jogos, mesmo bem-sucedidos, a posição da Embark destaca-se como uma exceção positiva.
A Embark Studios foi fundada em novembro de 2018 por veteranos da indústria, incluindo Patrick Söderlund, Magnus Nordin, Rob Runesson, Stefan Strandberg, Jenny Huldschiner e Johan Andersson. Söderlund, que passou 12 anos na Electronic Arts onde supervisionou a série Battlefield, deixou a empresa em 2018 com a visão de criar um estúdio que reinventasse a forma como os jogos são desenvolvidos.
A filosofia da Embark assenta na eficiência, experimentação radical e respeito pelo tempo dos jogadores. Em entrevistas recentes, Söderlund revelou que desafiou a equipa a ser “100 vezes mais rápida” do que os estúdios tradicionais, não através de crunch, mas repensando completamente os processos de produção.
O estúdio mantém atualmente cerca de 300 funcionários e gere simultaneamente dois jogos live service de grande escala. The Finals recebe atualizações semanais desde o lançamento, enquanto ARC Raiders prepara-se para seguir o mesmo modelo de suporte contínuo.
A Nexon, gigante sul-coreana dos jogos online, é a proprietária da Embark Studios. A empresa adquiriu uma participação maioritária de 66,1% no estúdio pouco depois da sua fundação, completando a aquisição total em 2021. Contudo, a Embark mantém um grau significativo de autonomia operacional, permitindo-lhe preservar a sua cultura de estúdio independente.
Junghun Lee, presidente e CEO da Nexon, elogiou o desempenho de ARC Raiders: “Estamos incrivelmente satisfeitos com a forte retenção e o entusiasmo duradouro que os jogadores em todos os principais mercados mundiais demonstraram por ARC Raiders. Atingir mais de 12,4 milhões de unidades e estabelecer um recorde com 960.000 utilizadores simultâneos em janeiro demonstra o potencial de ARC Raiders para se tornar outro pilar no portefólio de franquias blockbuster da Nexon”.
O roadmap de 2026 para ARC Raiders já está parcialmente revelado, com múltiplos mapas novos planeados ao longo do ano. A equipa confirmou apenas alguns meses da roadmap até abril, mas já deixou pistas sobre funcionalidades importantes para o futuro, incluindo alguma forma de sistema de trocas e um hub social semelhante à Torre de Destiny.
A decisão de lançar ARC Raiders como um jogo premium a 40 dólares, em vez do modelo free-to-play inicialmente planeado, revelou-se acertada. Söderlund explicou que a mudança foi motivada por preocupações de que um modelo gratuito pudesse influenciar a progressão, o ritmo ou os incentivos de formas que não se adequavam ao tom pretendido do jogo.
A comparação com Helldivers 2, outro jogo multiplayer de orçamento médio lançado a 40 dólares, serviu de referência para a decisão de preço. Ambos os títulos demonstraram que existe mercado para experiências multiplayer focadas e de qualidade a preços mais acessíveis do que os tradicionais 70 dólares dos jogos AAA.
ARC Raiders com 12.4 milhões de cópias vendidas em todo o mundo
Os dados de envolvimento dos jogadores são impressionantes, Söderlund revelou que os jogadores passam em média três horas diárias no jogo, e muitos já atingiram o nível máximo de 75. Este tipo de retenção é raro mesmo em jogos free-to-play, e demonstra que ARC Raiders conseguiu criar um loop de jogo genuinamente viciante.









