
Novos rumores sobre as especificações da PlayStation 6 e da futura consola portátil da Sony, conhecida internamente como Project Canis, foram divulgados pelo leaker KeplerL2 no NeoGAF. Segundo as informações partilhadas, a PlayStation 6 poderá incluir até 30GB de memória GDDR7, enquanto a versão portátil terá 24GB de LPDDR5X.
KeplerL2, conhecido pela fiabilidade das suas informações técnicas, respondeu a questões sobre como a Sony conseguiria atingir 30GB de GDDR7 utilizando apenas módulos de 4GB num bus de 160 bits. A solução passaria por utilizar dez módulos de 3GB dispostos numa configuração clamshell, tecnologia que permite duplicar a capacidade de memória ao colocar chips em ambos os lados da placa-mãe.
Esta arquitetura reduziria o bus de memória de 256 bits para 160 bits, mas compensaria com velocidades superiores. Assumindo uma velocidade de memória de 32 Gbps, a configuração permitiria atingir uma largura de banda de 640 GB/s, representando um aumento de 42% face aos 448 GB/s da PlayStation 5 base e 11% superior aos 576 GB/s da PS5 Pro.
A PlayStation 5 atual possui 16GB de memória GDDR6, o que significa que a PS6 teria praticamente o dobro da capacidade. Este aumento seria crucial para suportar texturas de maior resolução, mundos abertos mais complexos e sistemas de ray-tracing mais exigentes que o hardware atual tem dificuldade em manter a taxas de frames elevadas.
Portátil PlayStation 6 com 24GB
Quanto à Portátil PlayStation 6, os 24GB de memória LPDDR5X colocariam o dispositivo ao nível da ROG Xbox Ally X, considerado atualmente uma das consolas portáteis de gaming premium do mercado. A Ally X, lançada em outubro de 2025, possui exatamente 24GB de LPDDR5X e tem sido elogiada pela sua capacidade de executar jogos exigentes.
KeplerL2 já havia afirmado em abril de 2025 que a portátil da PlayStation não seria tão potente quanto a PlayStation 5. Em agosto do mesmo ano, surgiram especificações técnicas mais detalhadas para ambos os dispositivos, e em outubro foi sugerido que a PS6 poderia ser lançada já em 2027.
O anúncio destas especificações surge num momento particularmente complicado para a indústria. A crise global de memória RAM tem causado aumentos significativos nos preços, afetando desde GPUs a dispositivos de armazenamento e PCs completos. Analistas da indústria estimam que a utilização de 30GB de GDDR7 poderá adicionar mais de 100 dólares ao custo de materiais de cada consola.
O arquitecto da PlayStation 5 discutiu tecnologias AMD que chegarão à PlayStation 6
Tecnologia de compressão universal
A Sony e a AMD já revelaram anteriormente a tecnologia Universal Compression através do Project Amethyst. Segundo as empresas, esta tecnologia avalia e comprime todos os dados disponíveis na GPU para reduzir drasticamente o uso de largura de banda de memória, permitindo que o hardware AMD dentro da PlayStation 6 entregue uma largura de banda de memória efetiva muito superior ao que as especificações sugerem.
Outros rumores apontam para o desenvolvimento de dois SoCs diferentes para a PS6 e a sua versão portátil. A PlayStation 6 deverá utilizar um CPU baseado em AMD Zen 6, possivelmente com cache 3D empilhada, juntamente com uma arquitetura GPU UDNA personalizada. A memória seria partilhada entre CPU e GPU, tal como acontece nas consolas atuais.
Como sempre acontece com informações não oficiais, estas especificações devem ser encaradas com cautela até que a Sony faça um anúncio oficial. No entanto, o histórico de KeplerL2 em termos de precisão técnica confere alguma credibilidade a estes rumores.









