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    NetEase passa a usar IA em todo o desenvolvimento dos seus jogos

    NetEase usa IA em arte, design e programação, resultados financeiros revelam estratégia completa

    NetEase Games logo

    A NetEase divulgou hoje os resultados financeiros do quarto trimestre e do ano fiscal de 2025, e a posição da empresa em relação à inteligência artificial não podia ser mais clara, a tecnologia está profundamente integrada em todas as fases de desenvolvimento dos seus jogos. A declaração surge uma semana depois de a empresa ter desmentido categoricamente alegações de que teria proibido os seus estúdios de usar IA.

    No início de fevereiro, Goichi Suda, mais conhecido como Suda51, fundador da Grasshopper Manufacture, que pertence à NetEase desde 2021, afirmou numa entrevista que a NetEase tinha encerrado uma divisão de investigação e desenvolvimento dedicada a IA generativa e instruído todos os seus estúdios a não usar a tecnologia “de todo”. A NetEase respondeu rapidamente através do Insider Gaming, esclarecendo que “a situação descrita não ocorreu e não publicámos quaisquer políticas relacionadas”.

    Agora, com os resultados trimestrais divulgados, a posição real da empresa ficou bem estabelecida. Segundo o comunicado oficial, a NetEase “alcançou com sucesso uma integração abrangente de IA em todo o ciclo de desenvolvimento de jogos e inovação de gameplay”. Esta integração abarca arte, design, programação, animação e garantia de qualidade, permitindo produção escalável e a implementação de funcionalidades de gameplay nativas de IA em vários dos seus títulos principais.

    William Ding, CEO e diretor da NetEase, reforçou a importância estratégica da tecnologia: “A IA tornou-se uma competência fundamental para o nosso desenvolvimento e operações. Temos aplicado sistematicamente IA em todo o desenvolvimento e gameplay de jogos, onde já está a gerar melhorias significativas na eficiência de produção e a desbloquear novas experiências interativas para os nossos jogadores que antes estavam fora de alcance”.

    A empresa está a usar ferramentas como CodeMaker, DreamMaker e sistemas de garantia de qualidade baseados em IA em larga escala. Durante a chamada de resultados, a gestão posicionou a IA como um “multiplicador de força” e uma vantagem competitiva, sublinhando que a integração profunda da tecnologia nos seus processos internos oferece uma diferenciação face ao uso de modelos de IA genéricos de propósito geral.

    Em termos financeiros, a NetEase reportou receitas líquidas de 27,5 mil milhões de RMB (3,9 mil milhões de dólares) no quarto trimestre de 2025, um aumento de 3% face ao mesmo período de 2024, embora tenha ficado ligeiramente abaixo das expectativas dos analistas. O segmento de jogos e serviços de valor acrescentado gerou 22 mil milhões de RMB (3,1 mil milhões de dólares), com um crescimento de 3,4%.

    Apesar dos resultados trimestrais terem ficado aquém das previsões, a NetEase mantém uma forte posição de caixa líquida de cerca de 163,5 mil milhões de RMB e aprovou um dividendo trimestral de 0,232 dólares por ação, além de manter um programa de recompra de ações no valor de 5 mil milhões de dólares que se estende até 2029.

    William Ding deixou ainda uma mensagem clara sobre o futuro: “Ao fomentar um ecossistema de talento criativo, aprofundar a colaboração com parceiros em todo o mundo e avançar cuidadosamente nas nossas capacidades de aplicação de IA, pretendemos prolongar ainda mais a longevidade das nossas franquias, ao mesmo tempo que continuamos a oferecer experiências inovadoras para criar valor ainda maior para os nossos jogadores e acionistas”.

    A declaração de Ding sobre a IA enquanto “amplificador poderoso do engenho humano” em vez de uma substituição da criatividade humana reflete uma abordagem que procura equilibrar a eficiência tecnológica com a preservação da visão artística dos criadores. A expectativa é de que a integração de IA reduza os ciclos de desenvolvimento em 15 a 20% nos próximos dois anos.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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