InícioJogosHypersonic GP promete trazer de volta a era dourada das corridas antigravidade

Hypersonic GP promete trazer de volta a era dourada das corridas antigravidade

Estúdio de Quioto revela jogo inspirado em anime dos anos 90 com 32 naves e um modo Berserk que pode matar o piloto

A mi-lan Studio, uma equipa franco-japonesa com sede em Quioto, anunciou Hypersonic GP, um jogo de corridas antigravidade que chega ao PC através do Steam. A data de lançamento ainda não foi revelada, mas o projeto promete recuperar a essência dos clássicos do género como WipEout e F-Zero.

O jogo transporta os jogadores para um futuro distópico onde a velocidade é simultaneamente a melhor aliada e a maior ameaça. Com uma estética fortemente inspirada no anime dos anos 90, Hypersonic GP disponibiliza 32 naves lendárias, cada uma com características de manuseamento únicas que exigem tempo de adaptação.

A mi-lan Studio, estabelecida em 2009 como empresa de design que trabalha tanto na indústria têxtil como na modelação 3D para videojogos, criou um sistema de jogo que coloca a gestão de velocidade no centro da experiência. Os travões regenerativos funcionam como mecanismo para reabastecer o afterburner: quanto maior a velocidade ao travar, maior a recarga obtida.

A física tem consequências diretas na sobrevivência. Segundo a página oficial do jogo no Steam, cada metro por segundo adiciona uma nova camada de stress gravitacional sobre o piloto. Os circuitos exigem precisão absoluta para navegar curvas apertadas, loops, saltos e percursos alternativos, enquanto a gestão de HP se torna crucial, uma vez que pilotos com pouca vida ficam vulneráveis a ataques letais dos adversários.

A mecânica mais arriscada do jogo é o modo Berserk, que permite aos pilotos ultrapassarem os limites hipersónicos. Quando ativado, a raiva do piloto alimenta o afterburner e desativa o limitador de velocidade, permitindo velocidades extremas. No entanto, a descrição oficial alerta: “O esforço excessivo pode matar o piloto; sair do modo Berserk deixa-o vulnerável e exposto a golpes de impacto do adversário”.

A decisão entre arriscar tudo pela velocidade máxima ou preservar a integridade física transforma-se num dilema constante. O jogo questiona diretamente os jogadores: “Lenda ou Sacrifício? Decida se vale a pena arriscar tudo pela adrenalina suprema”.

Os controlos foram desenhados para serem acessíveis a novos jogadores, mas incluem mecânicas avançadas para os mais experientes. A curva de aprendizagem centra-se em dominar o comportamento individual de cada nave, compreender como a física gravitacional afeta o desempenho e encontrar o equilíbrio entre velocidade desenfreada e sobrevivência.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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