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    PROJECT WINDLESS, um RPG de mundo aberto inspirado na série de romances The Bird That Drinks Tears

    A KRAFTON revelou Project Windless, um novo RPG de ação em mundo aberto inspirado no universo fantástico da série de romances The Bird That Drinks Tears, escrita por Lee Yeong-do. O jogo está a ser desenvolvido para PC, PlayStation 5 e Xbox Series.

    Desenvolvido como uma experiência premium focada na narrativa, Project Windless coloca os jogadores no centro de um conflito que se estende por todo o continente. O título combina narrativa cinematográfica com combates intensos baseados em habilidade e batalhas massivas em tempo real. Construído na Unreal Engine 5, o jogo apresenta um mundo aberto contínuo com paisagens imponentes, terrenos verticais e confrontos em larga escala.

    A estrutura é não linear, permitindo que as decisões dos jogadores influenciem alianças, controlo territorial e o desenrolar do conflito global. As escolhas feitas durante a exploração, o combate e as interações com facções terão impacto direto na evolução da guerra e na forma como o mundo reage ao longo do tempo.

    Embora funcione como uma experiência independente para novos jogadores, o jogo decorre cerca de 1.500 anos antes dos eventos da obra original, explorando uma era mítica ainda pouco abordada. O mundo inclui quatro raças inteligentes — Humanos, Rekon, Nhaga e Tokkebi — cada uma com cultura, conflitos e visões próprias.

    Os jogadores assumem o papel do Rei Herói, um lendário guerreiro da raça Rekon, humanoides com características de aves, conhecidos pela sua força e ferocidade. Empunhando lâminas gémeas forjadas nas estrelas, o protagonista posiciona-se no centro do campo de batalha como uma força capaz de romper linhas inimigas, liderar tropas aliadas e alterar o rumo de confrontos de grande escala.

    No centro da experiência está a Mass Technology, o sistema proprietário de combate em larga escala da KRAFTON, que permite milhares de soldados e criaturas colossais enfrentarem-se em campos de batalha dinâmicos. O combate decorre totalmente em tempo real e é baseado em habilidade, colocando o jogador diretamente no meio da ação, combinando precisão técnica com decisões táticas para influenciar o curso da guerra.

    Ricardo M
    Ricardo M
    Interessado em videojogos com o gosto acentuado para JRPG, está presente na equipa do OtakuPT desde 2013 com o propósito de acompanhar e informar sobre o que de melhor se faz na área do entretenimento gamer.

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