A japonesa Nihon Falcom publicou os resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal (outubro a dezembro de 2025), revelando números espetaculares que surpreenderam analistas. A receita cresceu 150,7% em comparação com o período homólogo, enquanto o lucro operacional disparou 670,4%.
O desempenho excecional deve-se quase inteiramente ao lançamento de Trails in the Sky 1st Chapter em setembro de 2025. O remake completo do primeiro capítulo da aclamada série de RPGs quebrou recordes de jogadores simultâneos na Steam entre todos os títulos da Nihon Falcom, demonstrando apetite significativo tanto de fãs antigos como de novos jogadores pela franquia.
Para além das vendas diretas do jogo, o segmento de licenciamento internacional da empresa registou crescimento de 218,3% ano após ano. Este sucesso resulta dos lançamentos globais de múltiplos títulos das séries Trails e Ys, com versões localizadas a chegarem a mercados ocidentais.
No calendário próximo, a Falcom confirmou o lançamento global de Ys X: Proud Nordics a 20 de fevereiro de 2026 e de Ys Memoire: Revelations in Celceta em abril de 2026. Ambos os títulos beneficiarão de suporte multilíngue incluindo inglês, francês, alemão e espanhol, expandindo significativamente o alcance potencial.
Trails in the Sky 2nd Chapter, sequela direta do remake, está confirmado para outono de 2026 para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e PC via Steam. Os jogadores poderão transferir dados de saves do primeiro capítulo para receber bónus no segundo, incentivando a continuidade entre títulos.
Sete projetos em desenvolvimento
Apesar dos resultados excepcionais, a Nihon Falcom optou por não rever as suas previsões para o ano fiscal completo. A empresa justifica esta prudência com a dificuldade em prever o desempenho comercial de Kyoto Xanadu, programado para lançamento no segundo semestre do ano fiscal.
Kyoto Xanadu foi revelado no Nintendo Direct Partner Showcase de 5 de fevereiro, confirmando-se como sucessor espiritual de Tokyo Xanadu. O jogo passa-se numa realidade alternativa onde Quioto permanece a capital do Japão, 1200 anos após a mudança histórica da capital. O protagonista Rei Kamiya transfere-se para a Academia Hirasaka com o objetivo de conquistar o Grande Labirinto de Xanadu.
A abordagem de gameplay mistura exploração 2D em estilo plataforma com combate de ação 3D nos confrontos com bosses principais. Durante o dia, os jogadores fortalecem habilidades através de aulas na academia, constroem relações com colegas e exploram a cidade de Quioto. À noite, aventuram-se no labirinto para enfrentar monstrosidades provenientes de outro mundo.
A empresa confirmou estar a trabalhar em sete títulos simultaneamente, embora apenas alguns tenham sido anunciados publicamente. Para além de Trails in the Sky 2nd Chapter e Kyoto Xanadu, os restantes cinco projetos permanecem secretos.
A incerteza em torno de Kyoto Xanadu
A hesitação da Falcom em rever previsões anuais para cima, mesmo após trimestre tão forte, revela insegurança sobre a receção comercial de Kyoto Xanadu. Tokyo Xanadu, lançado originalmente para PlayStation Vita em 2015, recebeu críticas positivas mas vendas modestas. A edição expandida Tokyo Xanadu eX+ para PlayStation 4 e PC melhorou ligeiramente o desempenho, mas a franquia nunca alcançou o mesmo estatuto de Trails ou Ys.
A mudança para exploração 2D representa uma aposta arriscada. Embora permita exploração mais elaborada e design de níveis tipo Metroidvania, afasta-se da fórmula de ação 3D que caracterizou Tokyo Xanadu. O jogo equilibra esta mudança mantendo combates principais contra bosses em 3D completo.
A estratégia multimédia da Falcom também se expande. Para além de videojogos, a empresa desenvolve projetos cinematográficos e televisivos baseados em várias propriedades. O timing de lançamento de Kyoto Xanadu no verão de 2026 posiciona-o num período competitivo, entre o lançamento de Trails in the Sky 2nd Chapter e outros títulos principais programados.
Nihon Falcom dividida entre Trails in the Sky the 3rd e Trails from Zero para próximo remake
O sucesso de Trails in the Sky 1st Chapter valida a estratégia da Falcom de remasterizar títulos clássicos com produção moderna. O jogo original, lançado em 2004 para PC no Japão, era conhecido pela narrativa profunda e sistema de combate tático mas sofria de gráficos datados e ritmo lento no início.
A versão remake mantém a essência da história enquanto introduz melhorias significativas de qualidade de vida. Mapa mini, viagem rápida, combate de ação opcional ao lado do sistema tático reformulado, todas adições que tornam a experiência mais acessível a novos jogadores sem alienar fãs originais.
O CEO da Nihon Falcom destacou previamente que “o impacto da demo na Steam foi enorme”, referindo-se à demo pública que permitiu aos jogadores experimentarem várias horas do jogo antes do lançamento. Esta estratégia de marketing provou-se eficaz em converter curiosos em compradores.
A série Trails como um todo ultrapassou 9 milhões de cópias vendidas globalmente, um marco significativo para uma franquia de RPGs japoneses tradicionalmente de nicho. O crescimento acelerou-se nos últimos anos graças a localizações ocidentais de maior qualidade e lançamentos simultâneos em múltiplas plataformas.
A empresa também confirmou estar a desenvolver um porto de um título existente para Nintendo Switch 2, embora sem especificar qual. Dado o sucesso de Trails in the Sky 1st Chapter, um port desse título seria candidato óbvio, mas Ys X: Proud Nordics ou Tokyo Xanadu eX+ também são possibilidades.








