Dear Me, I Was… não é um jogo.
É uma… cena da Arc System Works, com desenhos de Kawasaki Taisuke e direção de Taguchi Maho.

Eu chamar-lhe-ia uma curta metragem interativa, se bem que a interação também não é muita. Não é uma visual novel, não há diálogo, não há escolhas…
De certa maneira é um pequeno filme que volta e meia vem verificar se estás efectivamente a ver e te pede para tocares no ecrã.

A… experiência reconta a vida de uma mulher, desde a sua infância até à velhice, passando pelos vários momentos marcantes da sua vida, e a sua relação com a arte.
No final até faz algo de interessante com o meio que utiliza que eu efectivamente não estava à espera.
Os desenhos são bonitos, o estilo é muito semelhante à vida real de uma maneira estilizada que é interessante, com uso de rotoscopia, e…
Yha, e é isto que tenho a dizer. Isto é uma… história que demora 45 minutos a ser contada, e que no entanto custa 8€. Eu não sou a pessoa que mete o valor monetário nas aplicações com base no tempo gasto, mas há limites, especialmente tendo em conta que sinto que a história que contou não me aqueceu nem arrefeceu. Se calhar só não percebi, mas fiquei tão na mesma.

TL;DR: Isto não é um jogo, e pior que isso, nem sequer é interessante.









