David Ho não tem uma equipa, tem, segundo ele próprio, “um grande sonho” e um jogo de plataformas 3D a sair no Halloween deste ano que já está a chamar a atenção e que experimentamos na Comic Con Portugal 2026.
Bobo e o Baú dos Pesadelos (Bobo and the Chest of Nightmares) é o primeiro projeto da Polycast Labs, estúdio independente português fundado e operado inteiramente por David Ho. O jogo tem data de lançamento marcada para outubro de 2026 na Steam.
Um bobo da corte no lugar errado à hora errada
A premissa é simples, Bobo é um bobo da corte desajeitado criado para entreter. Durante um espetáculo de circo que corre como se esperaria, mal, ele abre um baú proibido e liberta o Dreammaster, uma entidade ancestral que transforma os sonhos do reino em pesadelos vivos. O que se segue é uma aventura por mundos corrompidos, com o objetivo de recuperar os EchoMares, fragmentos espirituais que representam sonhos libertados, e devolver o riso a um mundo preso num crepúsculo eterno.
O conceito de ter um bobo da corte como protagonista não surgiu por acaso. Nas palavras do próprio David Ho:
“Não existem muitos jogos de plataformas com protagonistas que sejam bobos da corte, e a personagem parecia ser o contraste perfeito: alguém criado para trazer alegria, de repente preso num mundo onde os sonhos se transformaram em pesadelos. O Bobo não é um guerreiro nem um herói por natureza. Ele é desajeitado, expressivo e não sabe bem onde se meteu, o que o tornou mais humano e fácil de relacionar, permitindo que o jogo se foque em acrobacias, exploração e descoberta, em vez de apenas no combate“.

O jogo tem uma movimentação acrobática disponível desde o início, salto duplo, planar, deslizar por carris (rail-grind), saltos nas paredes, pisão, ataque giratório e muito mais.
Os níveis são semi-abertos, com forte verticalidade e mecânicas temáticas que mudam de mundo para mundo: correntes de vento, plataformas, salas rotativas, zonas de baixa gravidade. O hub central, o Twilight Circus Grounds, serve de base de operações entre níveis, com NPCs, minijogos e tendas que funcionam como portais para cada reino.
O sistema de vida funciona através da DreamMask, uma máscara flutuante que atua como escudo e indicador visual. Ao acumular várias máscaras, é possível ativar o Dreamburst, um curto estado de invulnerabilidade.
Em termos de colecionáveis, o jogo conta com Twilight Sweets, Nightmare Wisps (focados em melhorias), os raros Voodoo Dolls e os EchoMares essenciais para desbloquear novas tendas no hub.
A inspiração está bem clara
David Ho cresceu a jogar Crash Bandicoot, Spyro the Dragon e MediEvil. São precisamente esses os nomes que surgem repetidamente quando fala do projeto, e a influência está bem visível no que foi revelado até agora.
O lançamento está previsto para o Halloween de 2026. A atmosfera do jogo mistura circo com Halloween, e o resultado visual é uma espécie de carnaval distorcido onde cada mundo tem um tom emocional próprio, pântanos melancólicos, casas de diversões assombradas, paisagens de sonho onde a gravidade falha.
O jogo chega com interface e legendas em inglês, português, espanhol, francês e alemão.
Para quem quiser acompanhar o desenvolvimento ou adicionar à lista de desejos, a página do jogo na Steam já está disponível.









