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PlayStation 5 é “uma caixa de plástico sem conteúdo” para o CEO da Sony

PlayStation 5 visual amazon

Durante uma nova entrevista, Christian Svensson, o vice-presidente responsável pelos conteúdos first-party e third-party da Sony Interactive Entertainment da Sony Interactive Entertainment revelou que o CEO da empresa costuma descrever a PlayStation 5 como “uma caixa de plástico sem conteúdo”.

As novas declarações surgiram numa entrevista concedida ao The Game Business, falou sobre a importância do catálogo de jogos para o ecossistema PlayStation.

Segundo Svensson, o CEO da Sony vindo de uma área mais ligada ao produto e à tecnologia tem uma visão bastante literal e pessimista da consola, ao considerar que, sem conteúdos, uma PlayStation 5 não passa de hardware sem valor real para os consumidores.

O executivo aproveitou para reforçar a importância dos jogos third-party dentro da estratégia da marca e afirmou que estes representam “a maior fatia” do conteúdo disponível na plataforma. Svensson explicou que são precisamente estes jogos externos que permitem à sua marca continuar a crescer e manter uma postura ambiciosa dentro da indústria.

De acordo com o responsável, apoiar novos estúdios e novas vozes tornou-se essencial para a evolução do mercado. Svensson acredita que, se a indústria deixar de apostar em produções third-party, o crescimento do setor poderá estagnar ou até desaparecer a longo prazo.

O vice-presidente acrescentou ainda que, enquanto líder de mercado, a Sony sente ter a responsabilidade de impulsionar não apenas o próprio negócio como toda a indústria dos videojogos.

As declarações surgem numa altura em que a Sony enfrenta uma ação judicial coletiva relacionada com alegadas práticas monopolistas na PlayStation Store, devido às restrições impostas à venda de jogos digitais third-party. Paralelamente, os mais recentes resultados financeiros da empresa continuam a demonstrar uma preferência crescente dos jogadores pelas versões digitais dos jogos PlayStation 4 e PlayStation 5 em detrimento do formato físico.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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