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Por ocasião do Dia Mundial de Consciencialização para a Acessibilidade (GAAD), assinalado esta semana, a Xbox anunciou um conjunto de iniciativas que reforça o seu compromisso com o jogo inclusivo, desde acessórios físicos redesenhados até melhorias em títulos como Forza Horizon 6 e Call of Duty: Black Ops 7.
Novos Adaptive Thumbstick Toppers chegam ao Xbox Design Lab
O ponto de partida das novidades foi revelado no Ability Summit da Microsoft, antes de ser tornado público a 21 de maio. A Xbox apresentou uma versão melhorada dos Adaptive Thumbstick Toppers, acessórios imprimíveis em 3D disponíveis gratuitamente através do Xbox Design Lab.
O sistema de encaixe foi redesenhado com base no feedback da comunidade de jogadores com deficiência, o objetivo era garantir que as peças aguentassem utilizações de maior força sem se soltarem durante o jogo. A isso junta-se uma nova forma chamada Goal Post, muito solicitada pelos utilizadores, que passa a ser a sétima opção disponível na configuração.
Para aceder, basta entrar no Xbox Design Lab, escolher o comando compatível, Xbox Wireless Controller, Xbox Elite Wireless Controller Series 2 ou Xbox Adaptive Joystick, e descarregar os ficheiros para impressão. É possível ajustar a altura e a largura de cada topper consoante as necessidades individuais de cada jogador.
O programa de toppers adaptáveis foi lançado originalmente em 2024 e esta é a primeira atualização significativa desde então.
Página de jogos acessíveis renovada
A Xbox também renovou a sua página de jogos acessíveis em Xbox.com, com melhorias na navegação e na apresentação dos conteúdos. A ideia é facilitar a descoberta de jogos, funcionalidades e dispositivos acessíveis disponíveis na plataforma, algo que até aqui não era assim tão simples de encontrar.
O que muda nos jogos
Vários títulos de destaque receberam ou destacaram recentemente as suas funcionalidades de acessibilidade:
Forza Horizon 6 — Lançado a 19 de maio, o novo jogo da Playground Games chega com funcionalidades como AutoDrive via ANNA (através do D-pad), Radar de Proximidade e Modo de Alto Contraste. Está ainda prevista uma atualização pós-lançamento para adicionar suporte a Língua Gestual Americana (ASL) e Britânica (BSL) nas cinemáticas, fruto de colaboração estreita com a comunidade e com especialistas em acessibilidade.
Sea of Thieves — Oito anos após o lançamento, mais de 50% das mais de 100 atualizações do jogo incluíram melhorias de acessibilidade. A mais recente é a funcionalidade Custom Text Overlay no Challenge Parchment, introduzida no evento Bilge Rats Weekender.
Call of Duty: Black Ops 7 — A Activision lançou em abril um programa piloto gratuito com suporte para a plataforma Cephable, que permite controlar o jogo através de comandos de voz, expressões faciais ou movimentos de cabeça. A funcionalidade está disponível nos modos Campaign, Zombies, Dead Ops Arcade e Firing Range, e foi desenvolvida em colaboração com a comunidade de jogadores com deficiência.
Kiln — O jogo independente da Double Fine está incluído nas iniciativas com funcionalidades como definições de texto flexíveis, opções de acessibilidade visual e comandos remapeáveis.
Recomendações para programadores
Para além do que chega diretamente aos jogadores, a Xbox publicou também orientações dirigidas a programadores, com destaque para as etiquetas da Accessible Games Initiative, uma iniciativa que pretende tornar mais fácil identificar que jogos incluem funcionalidades de acessibilidade e de que tipo.
A mensagem que a Xbox tem vindo a passar nos últimos anos é clara, mais de 425 milhões de jogadores em todo o mundo vivem com alguma forma de deficiência, e o design inclusivo não é um extra, é parte integrante do desenvolvimento de jogos.









