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Xbox aposta na acessibilidade com novos acessórios impressos em 3D

Xbox lança novos Adaptive Thumbstick Toppers gratuitos para impressão 3D no GAAD 2026

Por ocasião do Dia Mundial de Consciencialização para a Acessibilidade (GAAD), assinalado esta semana, a Xbox anunciou um conjunto de iniciativas que reforça o seu compromisso com o jogo inclusivo, desde acessórios físicos redesenhados até melhorias em títulos como Forza Horizon 6 e Call of Duty: Black Ops 7.

Novos Adaptive Thumbstick Toppers chegam ao Xbox Design Lab

O ponto de partida das novidades foi revelado no Ability Summit da Microsoft, antes de ser tornado público a 21 de maio. A Xbox apresentou uma versão melhorada dos Adaptive Thumbstick Toppers, acessórios imprimíveis em 3D disponíveis gratuitamente através do Xbox Design Lab.

O sistema de encaixe foi redesenhado com base no feedback da comunidade de jogadores com deficiência, o objetivo era garantir que as peças aguentassem utilizações de maior força sem se soltarem durante o jogo. A isso junta-se uma nova forma chamada Goal Post, muito solicitada pelos utilizadores, que passa a ser a sétima opção disponível na configuração.

Para aceder, basta entrar no Xbox Design Lab, escolher o comando compatível, Xbox Wireless Controller, Xbox Elite Wireless Controller Series 2 ou Xbox Adaptive Joystick, e descarregar os ficheiros para impressão. É possível ajustar a altura e a largura de cada topper consoante as necessidades individuais de cada jogador.

O programa de toppers adaptáveis foi lançado originalmente em 2024 e esta é a primeira atualização significativa desde então.

Página de jogos acessíveis renovada

A Xbox também renovou a sua página de jogos acessíveis em Xbox.com, com melhorias na navegação e na apresentação dos conteúdos. A ideia é facilitar a descoberta de jogos, funcionalidades e dispositivos acessíveis disponíveis na plataforma, algo que até aqui não era assim tão simples de encontrar.

O que muda nos jogos

Vários títulos de destaque receberam ou destacaram recentemente as suas funcionalidades de acessibilidade:

Forza Horizon 6 — Lançado a 19 de maio, o novo jogo da Playground Games chega com funcionalidades como AutoDrive via ANNA (através do D-pad), Radar de Proximidade e Modo de Alto Contraste. Está ainda prevista uma atualização pós-lançamento para adicionar suporte a Língua Gestual Americana (ASL) e Britânica (BSL) nas cinemáticas, fruto de colaboração estreita com a comunidade e com especialistas em acessibilidade.

Sea of Thieves — Oito anos após o lançamento, mais de 50% das mais de 100 atualizações do jogo incluíram melhorias de acessibilidade. A mais recente é a funcionalidade Custom Text Overlay no Challenge Parchment, introduzida no evento Bilge Rats Weekender.

Call of Duty: Black Ops 7 — A Activision lançou em abril um programa piloto gratuito com suporte para a plataforma Cephable, que permite controlar o jogo através de comandos de voz, expressões faciais ou movimentos de cabeça. A funcionalidade está disponível nos modos Campaign, Zombies, Dead Ops Arcade e Firing Range, e foi desenvolvida em colaboração com a comunidade de jogadores com deficiência.

Kiln — O jogo independente da Double Fine está incluído nas iniciativas com funcionalidades como definições de texto flexíveis, opções de acessibilidade visual e comandos remapeáveis.

Recomendações para programadores

Para além do que chega diretamente aos jogadores, a Xbox publicou também orientações dirigidas a programadores, com destaque para as etiquetas da Accessible Games Initiative, uma iniciativa que pretende tornar mais fácil identificar que jogos incluem funcionalidades de acessibilidade e de que tipo.

A mensagem que a Xbox tem vindo a passar nos últimos anos é clara, mais de 425 milhões de jogadores em todo o mundo vivem com alguma forma de deficiência, e o design inclusivo não é um extra, é parte integrante do desenvolvimento de jogos.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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